...
Главная » Игровые новости » Бюджет Clair Obscur: как маленькие затраты создают большие игры

Бюджет Clair Obscur: как маленькие затраты создают большие игры

Бюджет Clair Obscur: Expedition 33 оказался крошечным по современным меркам — на игру потратили менее 10 миллионов долларов

Проект Clair Obscur: Expedition 33, который уже успел привлечь внимание геймеров, обрел известность благодаря своему производственному бюджету. Как стало известно из беседы разработчиков с представителями The New York Times, расходы на создание этой ролевой игры не превысили отметку в 10 миллионов долларов, что является довольно скромной суммой по современным меркам игровой индустрии.

Экономия на фоне огромных бюджетов

Геймдиректор проекта Гийом Брош сообщил, что добиться такой экономии команде удалось благодаря отказу от популярных на сегодняшний день трендов, таких как создание игр с открытым миром. Вместо этого студия Sandfall Interactive выбрала более традиционный подход, основанный на классических японских RPG, предоставляя игрокам тщательно проработанные уровни и пошаговую боевую систему, где столкновения с врагами происходят на выделенных экранах.

Начальная команда разработчиков насчитывала всего лишь несколько человек, однако после получения финансирования от Kepler Interactive их количество возросло до 30. Брош также указал, что для выполнения ряда задач, таких как создание боевых анимаций, студия использовала услуги аутсорсеров, включая команду из Южной Кореи. Кроме того, маркетинг и локализация игры для различных регионов также были доверены внешним специалистам.

«На всех этапах разработки Clair Obscur: Expedition 33 студия придерживалась открытой политики, регулярно публикуя демонстрации в социальных сетях, что способствовало привлечению аудитории. Когда была представлена финальная версия, видео с геймплеем быстро разошлись по сети и вызвали еще больший интерес», — отмечается в материале The New York Times.

Ранее бюджет игры не раскрывался, и многие игроки предполагали, что расходы на Clair Obscur: Expedition 33 могли достигать нескольких десятков миллионов долларов, особенно на фоне заявлений главы издательского направления Kepler Interactive Мэтта Хандрагана, который утверждал, что даже менее амбициозные проекты на платформах PlayStation 3 и Xbox 360 стоили дороже. В качестве примеров были названы такие игры, как Mirror’s Edge от Electronic Arts и Vanquish от PlatinumGames.

В то время как современные ААА-блокбастеры требуют инвестиций в сотни миллионов долларов — так, например, Spider-Man 2 оценен в $315 миллионов, а Horizon Forbidden West в $212 миллионов — бюджеты серии Call of Duty уже достигают отметки в $500-700 миллионов.

В первые шесть месяцев после релиза Clair Obscur: Expedition 33 разошлась тиражом в 5 миллионов копий, а миллионы пользователей также смогли оценить игру по подписке на Xbox Game Pass.


x

Check Also

Продажи Resident Evil Requiem достигли пяти миллионов

Опубликовав сегодня утром официальный пресс-релиз, компания Capcom обнародовала впечатляющие данные о коммерческих показателях своего новейшего хоррора. Согласно предоставленной информации, Resident Evil Requiem, выпущенная 27 февраля 2026 года, уже успела достичь отметки в 5 миллионов проданных копий на всех поддерживаемых платформах. Для достижения этого результата потребовалось менее семи дней, что свидетельствует ...

Эзотерический отлив теперь на GeForce?

Нет, в Esoteric Ebb в настоящее время нельзя играть на GeForce Now. Игра включена в Steam для поддержки GeForce Now, но пока недоступна для потоковой передачи через облачный сервис NVIDIA. Вот что это значит и чего ожидать дальше. Текущий статус GeForce Now Esoteric Ebb выбран для GeForce Now через Steam, ...

Кто такой Виктор Гидеон? Извращенный мир Resident Evil: главный злодей «Реквиема»

Ничто так не напоминает ужас выживания, как высокомерный учёный, вводящий себе биологическое оружие и мутирующий в локальное стихийное бедствие. Если вы только что закончили кампанию Resident Evil: Requiem, у вас, вероятно, сильно болит голова. В последние часы игра обрушивает на вас абсолютную волну имен собственных, секретных организаций и вирусных аббревиатур. ...