...
Главная » Игровые новости » Актриса Overwatch раскритиковала дизайн Анран

Актриса Overwatch раскритиковала дизайн Анран

"Оземпиковый шик": Актриса озвучки Overwatch раскритиковала Blizzard за дизайн Анран — разработчики пообещали всё исправить

В сообществе Overwatch разгорелась дискуссия после публичного выступления актрисы озвучивания Фарихи, чей голос звучит в устах новейшей героини Анран. В трёхминутном видеообращении, размещённом в её блоге, Фариха выразила глубокое разочарование финальным дизайном персонажа, утверждая, что он существенно отклонился от первоначальной концепции и не соответствует декларируемым студией принципам разнообразия.

Актриса подчеркнула, что в процессе работы над озвучкой у неё сложился совершенно иной мысленный образ героини. По её мнению, комиксы и кинематографические ролики, представлявшие Анран, создавали у фанатов определённые ожидания, бросая вызов устоявшимся в индустрии канонам красоты. Однако итоговая 3D-модель, созданная художниками Blizzard Entertainment, была охарактеризована Фарихой как «традиционно привлекательная» и обладающая чрезмерно худощавым телосложением.

«Мне пришлось оплакивать тот дизайн, на который я надеялась, сравнивая его с тем, что мы получили в итоге. Overwatch всегда была первопроходцем в вопросах репрезентации, пытаясь расширить границы того, как может выглядеть герой. Но результат говорит об обратном», — заявила актриса.

Фариха использовала для описания стиля Анран выражение «оземпиковый шик», акцентируя внимание на неестественных, по её мнению, пропорциях и чертах лица, в частности, на «крошечном носе». Она также отметила, что игровая модель выглядит «слишком покорной» и напоминает «младшую сестру», что вступает в противоречие с энергетикой и сильным характером, которые актриса вложила в озвучку.

Реакция сообщества и ответ разработчиков

В социальных сетях мнения разделились. Значительная часть аудитории поддержала позицию Фарихи, указывая на заметный контраст между образом Анран в высокобюджетных синематиках и её визуальным воплощением непосредственно в игровом процессе. Другая часть пользователей сочла претензии к «привлекательности» персонажа излишними и необоснованными.

Разработчики из Blizzard Entertainment оперативно отреагировали на возникшую полемику. В официальном заявлении студия подтвердила, что рассматривает возможность внесения изменений во внешний вид героини, чтобы лучше отразить её изначально задуманный образ.

«Сейчас команда обсуждает, что именно нужно сделать, чтобы Анран в игре выглядела и ощущалась больше как та самая суровая старшая сестра, какой мы все изначально её представляли.

Мы очень гордимся тем, какую работу проделала команда над Анран и остальными пятью героями, которые появятся в первом сезоне, и согласны с тем, что персонаж может стать ещё лучше, если мы правильно реализуем этот аспект в игре.

Мы обсуждали возможность рассказать вам об этом ещё на прошлой неделе, но решили подождать, пока не получим чёткое понимание того, что именно можем изменить. Мы надеемся внести эти правки уже в первом сезоне, однако пока не готовы делиться конкретными деталями. Модели героев чрезвычайно сложны, и нам необходимо тщательно протестировать возможные изменения.

Мы всегда стремимся сделать Overwatch лучше, и первый сезон — наглядный пример преданности и неустанной работы нашей команды над игрой, её вселенной и, в конечном итоге, над нашими игроками. Мы с нетерпением ждём возможности поделиться всем этим с вами, когда первый сезон стартует уже завтра. Спасибо за отзывы и поддержку — без вас это было бы невозможно. Пожалуйста, продолжайте делиться своим мнением».

Анран не может быть такой худой и стройной, считает Фариха

Таким образом, студия признала обоснованность части критики и пообещала проработать вопрос, хотя и не предоставила конкретных сроков или деталей предстоящих изменений, сославшись на техническую сложность задачи. Этот инцидент вновь поднял в игровом сообществе вопросы о репрезентации и соответствии предрелизных материалов финальному продукту.


x

Check Also

Skyblivion показывает новые скриншоты и получает обнадеживающие новости о разработке

Skyblivion получает обнадеживающее обновление разработки входит в финальную стадию разработки: команда моддеров делится предварительным просмотром Вендельбека, больших айлейдских руин, которые игроки Oblivion могут найти в восточном Сиродиле. Хотя Bethesda все еще усердно работает над The Elder Scrolls 6 , нельзя отрицать, что 2025 год стал важным годом для франшизы. В ...

Как спать в HumanitZ

Если вам интересно, как спать в HumanitZ, сон осуществляется с помощью эмоции сна или путем взаимодействия с кроватью, спальным мешком или палаткой, а время ускоряется только ночью. Не существует системы полного пропуска, но сон ускоряет время между поздними ночными часами и снимает состояние усталости при соблюдении условий. Правильное использование сна ...

Рекламный ролик Супергёрл с собакой Джеймса Ганна

Кинематографическая вселенная DC продолжает расширяться, и на этот раз внимание публики приковано к новой героине. Кинокомпания Warner Bros. Discovery обнародовала свежий проморолик долгожданной картины под названием «Супергёрл» (Supergirl). Официальный релиз фильма в Соединенных Штатах Америки запланирован на 26 июня, что дает зрителям повод отметить эту дату в своих календарях. За ...