В сообществе Overwatch разгорелась дискуссия после публичного выступления актрисы озвучивания Фарихи, чей голос звучит в устах новейшей героини Анран. В трёхминутном видеообращении, размещённом в её блоге, Фариха выразила глубокое разочарование финальным дизайном персонажа, утверждая, что он существенно отклонился от первоначальной концепции и не соответствует декларируемым студией принципам разнообразия.
Актриса подчеркнула, что в процессе работы над озвучкой у неё сложился совершенно иной мысленный образ героини. По её мнению, комиксы и кинематографические ролики, представлявшие Анран, создавали у фанатов определённые ожидания, бросая вызов устоявшимся в индустрии канонам красоты. Однако итоговая 3D-модель, созданная художниками Blizzard Entertainment, была охарактеризована Фарихой как «традиционно привлекательная» и обладающая чрезмерно худощавым телосложением.
«Мне пришлось оплакивать тот дизайн, на который я надеялась, сравнивая его с тем, что мы получили в итоге. Overwatch всегда была первопроходцем в вопросах репрезентации, пытаясь расширить границы того, как может выглядеть герой. Но результат говорит об обратном», — заявила актриса.
Фариха использовала для описания стиля Анран выражение «оземпиковый шик», акцентируя внимание на неестественных, по её мнению, пропорциях и чертах лица, в частности, на «крошечном носе». Она также отметила, что игровая модель выглядит «слишком покорной» и напоминает «младшую сестру», что вступает в противоречие с энергетикой и сильным характером, которые актриса вложила в озвучку.
Реакция сообщества и ответ разработчиков
В социальных сетях мнения разделились. Значительная часть аудитории поддержала позицию Фарихи, указывая на заметный контраст между образом Анран в высокобюджетных синематиках и её визуальным воплощением непосредственно в игровом процессе. Другая часть пользователей сочла претензии к «привлекательности» персонажа излишними и необоснованными.
Разработчики из Blizzard Entertainment оперативно отреагировали на возникшую полемику. В официальном заявлении студия подтвердила, что рассматривает возможность внесения изменений во внешний вид героини, чтобы лучше отразить её изначально задуманный образ.
«Сейчас команда обсуждает, что именно нужно сделать, чтобы Анран в игре выглядела и ощущалась больше как та самая суровая старшая сестра, какой мы все изначально её представляли.
Мы очень гордимся тем, какую работу проделала команда над Анран и остальными пятью героями, которые появятся в первом сезоне, и согласны с тем, что персонаж может стать ещё лучше, если мы правильно реализуем этот аспект в игре.
Мы обсуждали возможность рассказать вам об этом ещё на прошлой неделе, но решили подождать, пока не получим чёткое понимание того, что именно можем изменить. Мы надеемся внести эти правки уже в первом сезоне, однако пока не готовы делиться конкретными деталями. Модели героев чрезвычайно сложны, и нам необходимо тщательно протестировать возможные изменения.
Мы всегда стремимся сделать Overwatch лучше, и первый сезон — наглядный пример преданности и неустанной работы нашей команды над игрой, её вселенной и, в конечном итоге, над нашими игроками. Мы с нетерпением ждём возможности поделиться всем этим с вами, когда первый сезон стартует уже завтра. Спасибо за отзывы и поддержку — без вас это было бы невозможно. Пожалуйста, продолжайте делиться своим мнением».
Анран не может быть такой худой и стройной, считает Фариха
Таким образом, студия признала обоснованность части критики и пообещала проработать вопрос, хотя и не предоставила конкретных сроков или деталей предстоящих изменений, сославшись на техническую сложность задачи. Этот инцидент вновь поднял в игровом сообществе вопросы о репрезентации и соответствии предрелизных материалов финальному продукту.
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 