...
Главная » Игровые новости » 13-летний ветеран WoW покинул Blizzard ради инди-жизни, потому что «я не чувствовал себя разработчиком игр в каком-то смысле». Он согласен, что гигантам AAA сложнее «поддерживать связь с игроком».

13-летний ветеран WoW покинул Blizzard ради инди-жизни, потому что «я не чувствовал себя разработчиком игр в каком-то смысле». Он согласен, что гигантам AAA сложнее «поддерживать связь с игроком».

Notorious Studios Криса Калейки готовится к выпуску своей первой игры Legacy: Steel & Sorcery, в феврале

13-year WoW vet left Blizzard for the indie life because "I didn't really feel like a game developer in some way," agrees it's harder for AAA giants to "maintain this connection to the player"

Крис Калейки, 13-летний ветеран World of Warcraft, ныне возглавляющий Notorious Studios, объяснил, почему он покинул AAA-пространство ради создания небольших игр.

Недавно Калейки встретился с GamesRadar+ и подробно рассказал о дебютной игре Notorious Studios, Legacy: Steel & Sorcery, которая, по его мнению, является игрой уровня AA, находящейся где-то между инди и ААА. Разговор часто тяготел к некоторым ключевым, по мнению Калейки, различиям между инди, ААА и тем туманным пространством, которое находится между ними. Эти различия сыграли большую роль в его решении покинуть Blizzard в 2020 году.

«Когда вы являетесь разработчиком игры в AAA, вы делаете все то, что делают разработчики игр, например, проектируете, вводите в игру материал и итерируете его, но это совсем другой опыт, чем тот, которым мы занимаемся сейчас: мы начинаем собственную игру и работаем с нуля, закладывая все основы и создавая философию и столпы того, что мы должны делать для игры», — сказал он.

Вам может понравиться

  • ААА-игры, возможно, никогда не умрут, но бывший ветеран WoW предсказывает подъем АА-игр, подобных его новой мини-ММО: «Большинство ААА-разработчиков, присоединившихся к нашей команде, действительно не хотят возвращаться назад»
  • В то время как провалы живых сервисов накапливаются, бывший разработчик World of Warcraft говорит, что его новая мини-MMO не обязательно должна стать следующей Helldivers 2 или Marvel Rivals: «Это будет скорее скромный, меньший старт».

Мне кажется, что одной из главных причин ухода Калейки из Blizzard стало сильное разделение разработчиков на отдельные команды, работающие над очень конкретными частями игры, в результате чего они не имеют полного понимания того, что создается.

«Я увидел, что модель студий, их мотивы и то, какие игры мы хотим делать, меняются», — объяснил Калейки. Я подумал: «Я не сильно изменился, а вот студия изменилась», и именно поэтому я ушел».

«Как я уже говорил, я не чувствовал себя разработчиком игр в каком-то смысле. Я чувствовал себя дизайнером класса World of Warcraft или дизайнером игр, но я не знал всего процесса разработки игр, который я знаю сейчас».

Калейки также согласился с нами, что «крупным ААА-студиям становится сложнее поддерживать связь с игроком по мере роста, потому что это становится проблемой масштаба».


x

Check Also

Аша Шарма назвала Фила Спенсера выдающимся лидером Xbox

В центральном офисе корпорации Microsoft состоялось событие, ознаменовавшее переход руководства игрового подразделения. Фил Спенсер лично представил коллективу Ашу Шарму в статусе новой руководительницы Microsoft Gaming. По словам директора по маркетингу Xbox Аарона Гринберга, атмосфера на встрече была наполнена глубокими эмоциями. «Сегодняшний день стал чрезвычайно волнительным для всей нашей команды. Мы ...

Руководство по Super Battle Golf для Mac: сбои, исправление ввода, настройка

Super Battle Golf не имеет собственной версии для macOS, но вы можете запустить ее на Mac с помощью CrossOver. Игра может работать без сбоев, но некоторые пользователи сообщают о сбоях из-за недопустимой ошибки инструкции или щелчков мыши, которые не регистрируются, если не использовать последнюю предварительную сборку CrossOver. Если вы пытаетесь ...

«Звездный путь: Путешественник через неизведанное: все скрытые технологии и как их украсть»

Застрять в Дельта-квадранте достаточно жестоко, даже если вы не осознаете, что половина улучшений вашего корабля скрыта за загадочными вопросительными знаками. Когда я впервые открыл меню исследований в Star Trek Voyager Across the Unknown, вид огромной стены неизвестных технологий сводил меня с ума. Вы начинаете игру с 45 скрытыми исследовательскими узлами, ...