...
Главная » Игровые новости » 13-летний ветеран WoW покинул Blizzard ради инди-жизни, потому что «я не чувствовал себя разработчиком игр в каком-то смысле». Он согласен, что гигантам AAA сложнее «поддерживать связь с игроком».

13-летний ветеран WoW покинул Blizzard ради инди-жизни, потому что «я не чувствовал себя разработчиком игр в каком-то смысле». Он согласен, что гигантам AAA сложнее «поддерживать связь с игроком».

Notorious Studios Криса Калейки готовится к выпуску своей первой игры Legacy: Steel & Sorcery, в феврале

13-year WoW vet left Blizzard for the indie life because "I didn't really feel like a game developer in some way," agrees it's harder for AAA giants to "maintain this connection to the player"

Крис Калейки, 13-летний ветеран World of Warcraft, ныне возглавляющий Notorious Studios, объяснил, почему он покинул AAA-пространство ради создания небольших игр.

Недавно Калейки встретился с GamesRadar+ и подробно рассказал о дебютной игре Notorious Studios, Legacy: Steel & Sorcery, которая, по его мнению, является игрой уровня AA, находящейся где-то между инди и ААА. Разговор часто тяготел к некоторым ключевым, по мнению Калейки, различиям между инди, ААА и тем туманным пространством, которое находится между ними. Эти различия сыграли большую роль в его решении покинуть Blizzard в 2020 году.

«Когда вы являетесь разработчиком игры в AAA, вы делаете все то, что делают разработчики игр, например, проектируете, вводите в игру материал и итерируете его, но это совсем другой опыт, чем тот, которым мы занимаемся сейчас: мы начинаем собственную игру и работаем с нуля, закладывая все основы и создавая философию и столпы того, что мы должны делать для игры», — сказал он.

Вам может понравиться

  • ААА-игры, возможно, никогда не умрут, но бывший ветеран WoW предсказывает подъем АА-игр, подобных его новой мини-ММО: «Большинство ААА-разработчиков, присоединившихся к нашей команде, действительно не хотят возвращаться назад»
  • В то время как провалы живых сервисов накапливаются, бывший разработчик World of Warcraft говорит, что его новая мини-MMO не обязательно должна стать следующей Helldivers 2 или Marvel Rivals: «Это будет скорее скромный, меньший старт».

Мне кажется, что одной из главных причин ухода Калейки из Blizzard стало сильное разделение разработчиков на отдельные команды, работающие над очень конкретными частями игры, в результате чего они не имеют полного понимания того, что создается.

«Я увидел, что модель студий, их мотивы и то, какие игры мы хотим делать, меняются», — объяснил Калейки. Я подумал: «Я не сильно изменился, а вот студия изменилась», и именно поэтому я ушел».

«Как я уже говорил, я не чувствовал себя разработчиком игр в каком-то смысле. Я чувствовал себя дизайнером класса World of Warcraft или дизайнером игр, но я не знал всего процесса разработки игр, который я знаю сейчас».

Калейки также согласился с нами, что «крупным ААА-студиям становится сложнее поддерживать связь с игроком по мере роста, потому что это становится проблемой масштаба».


x

Check Also

Nintendo Switch 2 устанавливает рекорды продаж в Великобритании

В период первых семи месяцев продаж Nintendo Switch 2 продемонстрировала впечатляющие результаты на британском рынке, обойдя по тиражу оригинальную Nintendo Switch, которая за десять месяцев своего существования в 2017 году привлекла внимание покупателей. Об этом сообщил редактор The Game Business Кристофер Дринг, подводя итоги первого календарного года для новой гибридной ...

Ubisoft временно закрыла Rainbow Six Siege из-за массового взлома

Rainbow Six Siege временно отключена из-за взлома и его рынок после того, как игроки сообщили о массовом хакерском инциденте, который привел к странному поведению, скинам только для разработчиков и раздаче миллиардов кредитов. Инцидент произошел в самый неподходящий момент для Ubisoft, поскольку Rainbow Six Siege пользуется неизменным успехом на протяжении последнего ...

Влияние Ясуке и Наоэ на физику персонажей Assassin’s Creed

В этом году состоялся релиз Assassin’s Creed: Shadows, который стал знаковым событием для знаменитой франшизы Ubisoft. Заместитель геймдиректора Симон Лемэ-Комтуа отметил, что уникальные механики, присущие двум персонажам, Ясуке и Наоэ, окажут значительное влияние на дальнейшее развитие игровых элементов в серии. Разнообразие игровых механик Ясуке и Наоэ, обладая различными физическими характеристиками, ...