...
Главная » Игровые новости » 13-летний ветеран WoW покинул Blizzard ради инди-жизни, потому что «я не чувствовал себя разработчиком игр в каком-то смысле». Он согласен, что гигантам AAA сложнее «поддерживать связь с игроком».

13-летний ветеран WoW покинул Blizzard ради инди-жизни, потому что «я не чувствовал себя разработчиком игр в каком-то смысле». Он согласен, что гигантам AAA сложнее «поддерживать связь с игроком».

Notorious Studios Криса Калейки готовится к выпуску своей первой игры Legacy: Steel & Sorcery, в феврале

13-year WoW vet left Blizzard for the indie life because "I didn't really feel like a game developer in some way," agrees it's harder for AAA giants to "maintain this connection to the player"

Крис Калейки, 13-летний ветеран World of Warcraft, ныне возглавляющий Notorious Studios, объяснил, почему он покинул AAA-пространство ради создания небольших игр.

Недавно Калейки встретился с GamesRadar+ и подробно рассказал о дебютной игре Notorious Studios, Legacy: Steel & Sorcery, которая, по его мнению, является игрой уровня AA, находящейся где-то между инди и ААА. Разговор часто тяготел к некоторым ключевым, по мнению Калейки, различиям между инди, ААА и тем туманным пространством, которое находится между ними. Эти различия сыграли большую роль в его решении покинуть Blizzard в 2020 году.

«Когда вы являетесь разработчиком игры в AAA, вы делаете все то, что делают разработчики игр, например, проектируете, вводите в игру материал и итерируете его, но это совсем другой опыт, чем тот, которым мы занимаемся сейчас: мы начинаем собственную игру и работаем с нуля, закладывая все основы и создавая философию и столпы того, что мы должны делать для игры», — сказал он.

Вам может понравиться

  • ААА-игры, возможно, никогда не умрут, но бывший ветеран WoW предсказывает подъем АА-игр, подобных его новой мини-ММО: «Большинство ААА-разработчиков, присоединившихся к нашей команде, действительно не хотят возвращаться назад»
  • В то время как провалы живых сервисов накапливаются, бывший разработчик World of Warcraft говорит, что его новая мини-MMO не обязательно должна стать следующей Helldivers 2 или Marvel Rivals: «Это будет скорее скромный, меньший старт».

Мне кажется, что одной из главных причин ухода Калейки из Blizzard стало сильное разделение разработчиков на отдельные команды, работающие над очень конкретными частями игры, в результате чего они не имеют полного понимания того, что создается.

«Я увидел, что модель студий, их мотивы и то, какие игры мы хотим делать, меняются», — объяснил Калейки. Я подумал: «Я не сильно изменился, а вот студия изменилась», и именно поэтому я ушел».

«Как я уже говорил, я не чувствовал себя разработчиком игр в каком-то смысле. Я чувствовал себя дизайнером класса World of Warcraft или дизайнером игр, но я не знал всего процесса разработки игр, который я знаю сейчас».

Калейки также согласился с нами, что «крупным ААА-студиям становится сложнее поддерживать связь с игроком по мере роста, потому что это становится проблемой масштаба».


x

Check Also

Руководство по древним Slay the Spire 2: как выжить среди богов Шпиля

Утешающее сияние сундука босса полностью заменено загадочными божествами, которые хотят сыграть вашей душой. Победа над боссом Акта в Slay the Spire 2 больше не воспринимается как чистая победа. Традиционная система реликвий боссов мертва и похоронена. Вместо этого Mega Crit знакомит вас с Древними. Вы встречаете их в самом начале каждого ...

Руководство по трофеям и достижениям Toxic Commando: как пройти 100%

Прохождение ордыного шутера на 100 % — это всегда марафон, и Sabre Interactive позаботилась о том, чтобы это испытание стало проверкой вашего здравомыслия. Sabre Interactive создала феноменальный движок для одновременного отображения на экране тысяч гниющих трупов. Они также составили список достижений, который требует, чтобы вы посвятили свою настоящую душу этим трупам. ...

Геймдиректор Камия предложил сделать Resident Evil Requiem менее страшной

В ходе неформальной дискуссии, зафиксированной в социальных сетях, знаменитый геймдизайнер Хидэки Камия — создатель таких франшиз, как Bayonetta, Devil May Cry и Okami — высказал неожиданное пожелание в адрес компании Capcom. По его мнению, в предстоящую игру Resident Evil Requiem стоило бы интегрировать специальный режим, лишённый элементов, вызывающих страх. Обсуждение ...