...
Главная » Игровые новости » 13-летний ветеран WoW покинул Blizzard ради инди-жизни, потому что «я не чувствовал себя разработчиком игр в каком-то смысле». Он согласен, что гигантам AAA сложнее «поддерживать связь с игроком».

13-летний ветеран WoW покинул Blizzard ради инди-жизни, потому что «я не чувствовал себя разработчиком игр в каком-то смысле». Он согласен, что гигантам AAA сложнее «поддерживать связь с игроком».

Notorious Studios Криса Калейки готовится к выпуску своей первой игры Legacy: Steel & Sorcery, в феврале

13-year WoW vet left Blizzard for the indie life because "I didn't really feel like a game developer in some way," agrees it's harder for AAA giants to "maintain this connection to the player"

Крис Калейки, 13-летний ветеран World of Warcraft, ныне возглавляющий Notorious Studios, объяснил, почему он покинул AAA-пространство ради создания небольших игр.

Недавно Калейки встретился с GamesRadar+ и подробно рассказал о дебютной игре Notorious Studios, Legacy: Steel & Sorcery, которая, по его мнению, является игрой уровня AA, находящейся где-то между инди и ААА. Разговор часто тяготел к некоторым ключевым, по мнению Калейки, различиям между инди, ААА и тем туманным пространством, которое находится между ними. Эти различия сыграли большую роль в его решении покинуть Blizzard в 2020 году.

«Когда вы являетесь разработчиком игры в AAA, вы делаете все то, что делают разработчики игр, например, проектируете, вводите в игру материал и итерируете его, но это совсем другой опыт, чем тот, которым мы занимаемся сейчас: мы начинаем собственную игру и работаем с нуля, закладывая все основы и создавая философию и столпы того, что мы должны делать для игры», — сказал он.

Вам может понравиться

  • ААА-игры, возможно, никогда не умрут, но бывший ветеран WoW предсказывает подъем АА-игр, подобных его новой мини-ММО: «Большинство ААА-разработчиков, присоединившихся к нашей команде, действительно не хотят возвращаться назад»
  • В то время как провалы живых сервисов накапливаются, бывший разработчик World of Warcraft говорит, что его новая мини-MMO не обязательно должна стать следующей Helldivers 2 или Marvel Rivals: «Это будет скорее скромный, меньший старт».

Мне кажется, что одной из главных причин ухода Калейки из Blizzard стало сильное разделение разработчиков на отдельные команды, работающие над очень конкретными частями игры, в результате чего они не имеют полного понимания того, что создается.

«Я увидел, что модель студий, их мотивы и то, какие игры мы хотим делать, меняются», — объяснил Калейки. Я подумал: «Я не сильно изменился, а вот студия изменилась», и именно поэтому я ушел».

«Как я уже говорил, я не чувствовал себя разработчиком игр в каком-то смысле. Я чувствовал себя дизайнером класса World of Warcraft или дизайнером игр, но я не знал всего процесса разработки игр, который я знаю сейчас».

Калейки также согласился с нами, что «крупным ААА-студиям становится сложнее поддерживать связь с игроком по мере роста, потому что это становится проблемой масштаба».


x

Check Also

СМИ: Sony планирует продлить жизненный цикл PlayStation 5 — выход PlayStation 6 могут отложить

Sony рассматривает возможность увеличения срока активной поддержки консоли PlayStation 5, что может привести к более позднему выходу PlayStation 6. Об этом говорится в аналитическом отчёте компании Sandstone Insight Japan, составленном финансовым экспертом Дэвидом Гибсоном. Согласно документу, игровое подразделение Sony демонстрирует результаты выше ожиданий рынка — успешные продажи игр от внутренних студий ...

Pokemon GO добавит еще одного покемона 9-го поколения на предстоящем мероприятии в феврале 2026 года.

Pokemon GO раскрывает подробности события «Карнавал Фламиго» объявила о мероприятии Carnival of Flamigo, которое добавит Flamigo в мобильную игру дополненной реальности. Это событие продолжит тенденцию добавления существ 9-го поколения в Pokemon GO , и фанатам не придется долго ждать, прежде чем они смогут собрать себе Фламинго. С момента своего выпуска ...

«Вы будете приятно удивлены»: Звезда «Настоящего детектива» рассказала о фильме по Resident Evil от Зака Креггера

На днях в Праге завершились съемки экранизации Resident Evil от режиссера Зака Креггера, выпустившего в прошлом году нашумевший хоррор "Орудия". Сыгравшая одну из ролей актриса Кали Рейс, которую зрители могут помнить по четвертому сезону "Настоящего детектива", рассказала, чего поклонникам игры следует ждать от фильма. По словам актрисы, новая экранизация Resident ...