Содержание
У Marathon Server Slam был удивительно низкий уровень добычи на одной конкретной карте
, подчеркивая поведение игроков, ошеломляющую частоту убийств NPC, а также то, какую карту оказалось труднее всего извлечь. После длительного цикла разработки, который включал долгие периоды молчания, задержки игр и даже обвинения в художественном плагиате, Marathon наконец достиг света в конце туннеля. Похоже, игре также удалось изменить общественное мнение, во многом благодаря впечатляющим кинематографическим трейлерам и очень хорошо принятому тестовому периоду Server Slam.
Поскольку многие все еще интересовались шутером от Bungie, серверный удар стал шансом приступить к работе и проверить первые части игры за несколько дней до ее полного выпуска. Благодаря усилению маркетингового воздействия, а также большому фактору любопытства, Марафон удалось заработать большое количество игроков во время Server Slam, поскольку только версия Steam смогла привлечь более 140 000 одновременных игроков при запуске. Несмотря на то, что Server Slam был лишь небольшой частью общей игры, игроки все равно могли устанавливать огромные числа во время игры, которые Bungie собрала и поделилась ими.
Выживаемость игроков в Марафоне на удивление низкая
Серверный турнир подходит к концу и Марафон официально стартуя 5 марта, Bungie собрала и поделилась кучей данных, основанных на поведении игроков в выходные дни. Во время Server Slam игроки смогли проверить две разные карты, «Периметр» и «Забытые топи», и от обеих оказалось сложно убежать. В Периметре показатель изгнания составил всего 41,8%, а в Dire Marsh этот показатель еще ниже — всего 35,6%. Фактически, Bungie даже сообщила, что, хотя и редко, но были даже некоторые совпадения, из которых никто вообще не извлекал.
Что касается различных раннеров в Марафоне , игровой версии классов, именно оболочка Ассасина оказалась самой популярной среди игроков. Что, вероятно, больше всего принесло пользу этой оболочке, так это тот факт, что она также очень удобна для одиночной игры, позволяя игрокам не только становиться невидимыми на короткий период времени, но и использовать дымовые шашки, чтобы застать врагов врасплох или быстро уйти из сложной ситуации. Грачи также были довольно популярны: их было задействовано почти 1 миллион, и чуть более половины из них было убито во время матчей.
Изображение через Bungie
Хотя в отзывах игроков обычно упоминается отсутствие PvP-сражений в Марафоне , цифры, кажется, немного подтверждают это: 9,1 миллиона бегунов были убиты, в то время как игроки смогли победить более 129 миллионов врагов UESC. Во время матчей также погибло 16,5 миллионов игроков. Просто ради интереса Bungie также опубликовала некоторую статистику о том, какие предметы грабят игроки: «Премиум-клещевое молоко» было извлечено более 145 000 раз, а также взято более 384 000 «питьевых чизбургеров».
Переставьте обложки в правильном порядке выпуска в США.
Легко (5) Средний (7) Твердый (10)
Ваш заказ
Результаты
—
Больше игр Переставьте обложки в правильном порядке выпуска в США. Легкий (5)Средний (7)Сложный (10)
Ваш заказ
Результаты
— — — Больше игр
При такой низкой скорости извлечения легко задаться вопросом, насколько сложнее будут карты, не включенные в Server Slam, поскольку и Perimeter, и DIre Marsh по-прежнему считаются более ранними и базовыми картами в Marathon . Тем не менее, само собой разумеется, что по мере того, как игроки лучше знакомятся с внутренними тонкостями игры, а также получают лучшее снаряжение, показатели выживаемости и выхода из игры должны улучшиться. Однако Bungie анонсировала ночной режим для Dire Marsh в Marathon Во втором сезоне после вайпа сервера ситуация снова может пойти на спад. Кроме того, учитывая дразнящие подробности о карте Крио-архива на корабле UESC Marathon и сложных врагах, преследующих заброшенное судно, будет интересно посмотреть, насколько успешные игроки будут пытаться извлечь эту ценную добычу.
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 