...
Главная » Гайды » Все волшебные лампы в «Ведьмаке 3: Дикая охота» 

Все волшебные лампы в «Ведьмаке 3: Дикая охота» 

image

Задание «Волшебная лампа» в «Ведьмаке 3: Дикая охота» — это побочный квест, который вы выполняете во время поисков Цири. Это происходит сразу после того, как вы исследуете убежище таинственного эльфа вместе с Кирой Мец. Она надеется вернуть волшебную лампу, которую когда-то обещал ей эльф, и в конце концов Геральт помогает ей найти ее в скрытой пещере, полной загадок, секретов и немного таинственности. В этом руководстве вы узнаете, как начать квест, решить головоломку с факелом и чем закончится история.

Как начать квест «Волшебные лампы» 

«Волшебная лампа» — это небольшой побочный квест в «Ведьмаке 3: Дикая охота». В поисках Цири Геральт объединяется с Кирой Мец, которая рассказывает ему об эльфийском маге, который когда-то жил в тайной пещере неподалеку. Когда они добираются туда, то обнаруживают, что он уже ушел, но кое-что оставил. Эльф пообещал Кире волшебную лампу, и теперь она просит Геральта помочь ей найти ее в пещере.

Квест «Волшебные лампы» 

All Magic Lamps in Witcher 3: Wild Hunt 

Когда вы покидаете убежище Таинственного эльфа, Кира просит Геральта помочь ей найти волшебную лампу, которую обещал ей эльф. Вы можете либо отказать ей и уйти, либо согласиться пойти с ней. Если вы решите помочь, вы оба окажетесь в комнате с запертой дверью. И даже если вы сначала сказали “нет”, вы все равно можете передумать, прежде чем покинуть руины, просто следуйте за Кирой в комнату, чтобы продолжить поиски.

Следуйте за Кирой в комнату и используйте свои ведьмачьи чувства, чтобы увидеть надпись на двери. С помощью Киры Геральт выясняет, что надпись сделана на языке Старейшин, и на самом деле это загадка. Загадка объясняет, в каком именно порядке нужно зажигать факелы, которые держат статуи.

Все заброшенные локации в «Ведьмаке 3: Дикая охота»

Разгадка головоломки

All Magic Lamps in Witcher 3: Wild Hunt 

В комнате вы увидите четыре статуи, перед каждой из которых находится яма для разведения огня. Ваша задача — разжечь огонь в правильном порядке. Если вы сделаете это неправильно, появятся призраки, а сражаться с ними неприятно, потому что они даже не приносят хорошей добычи.

Вы можете разжечь огонь, подойдя к ним и взаимодействуя, или просто использовать Igni на расстоянии. Чтобы решить головоломку, начните с третьей статуи слева, затем со второй, затем с четвертой и, наконец, с первой. Зажгите их в указанном порядке, и дверь откроется.

Квест «Волшебные лампы» заканчивается 

All Magic Lamps in Witcher 3: Wild Hunt 

Как только вы решите головоломку с факелом, Геральт и Кира смогут пройти в комнату за ним, которая выглядит как некое старое святилище. Поднимитесь в святилище, и начнется заставка. Геральт и Кира обсуждают, кто мог построить это место и что означает его нынешнее состояние. Затем Кира берет в руки волшебную лампу, хотя и не совсем уверена, как она работает.

С лампой в руке вы можете вернуться по своим следам и вернуться к выходу, который вы прошли ранее. Когда вы, наконец, достигаете поверхности, Геральт и Кира расстаются. Прежде чем уйти через портал, Кира просит Геральта навестить ее в ближайшее время, потому что ей нужна услуга. Геральт спокойно соглашается, и начинается квест по приглашению Киры Мец.


x

Check Also

Прохождение квеста Arc Raiders Untended Garden – Как найти и загрузить архив данных

Продолжая планы Селесты по увеличению производства продуктов питания, вас отправляют на Поля битвы на плотинах, чтобы восстановить архив данных, связанный с исследователями культивирования в комплексе «Гидропонный купол» в рамках квеста «Неухоженный сад Arc Raiders». Комплекс «Гидропонный купол» — горячая точка как для враждебных Арк, так и для рейдеров, поскольку это ...

Все загадки Сфинкса и их решения – Догма дракона 2

Загадки, которые представляет Сфинкс, являются одной из многих задач, с которыми сталкиваются игроки, играя в Dragon’s Dogma 2. В следующем руководстве будут рассмотрены все десять загадок из дополнительного задания “Игра на сообразительность”. Мы предоставили подробные инструкции о том, где находится каждое святилище, с решениями загадок, ключевыми наградами и как победить ...

Руководство по побочным квестам, которые можно пропустить – Dragon’s Dogma 2

В Dragon’s Dogma 2 доступно несколько побочных квестов, которые можно пропустить из-за прохождения сюжетной линии, выбора времени или выбора, сделанного игроком. В этом руководстве описаны все побочные задания, которые считаются пропущенными, указано, когда каждое из них становится доступным, как их выполнить и в какие моменты они больше не будут доступны, ...