...
Главная » Игровые новости » Ветеран Rockstar Games одобрил смелое решение Larian Studios по BG4

Ветеран Rockstar Games одобрил смелое решение Larian Studios по BG4

«Смелый шаг, молодцы»: Ветеран Rockstar Games похвалил Larian Studios за отказ от разработки Baldur's Gate 4

Недавнее заявление Оббе Вермей, экс-технического директора Rockstar North, привлекло внимание общественности и игорной индустрии. Вермей прокомментировал решение студии Larian Studios отказаться от создания продолжения ролевой игры Baldur’s Gate 3, что стало неожиданным шагом после успешной продажи триквела.

Смелость в выборе пути

В интервью, которое стало доступным широкой аудитории, Вермей выразил восхищение командой Свена Винке за их решение отойти от шаблонов, предпочтя творческую свободу стабильной прибыли. Он назвал отказ от лицензии Dungeons & Dragons и ограничения со стороны Wizards of the Coast «очень смелым шагом», что, по его мнению, является редкостью в современном игровом бизнесе.

«Это действительно впечатляет, что Larian Studios решила не разрабатывать Baldur’s Gate 4, несмотря на триумф Baldur’s Gate 3. Молодцы! Это смелый шаг, сопряжённый с рисками, ведь гораздо проще продолжать делать то, что уже приносит доход, но студия не испугалась», — отметил ветеран.

Лидеры Larian Studios неоднократно подчеркивали, что не намерены заниматься четвёртой частью знаменитой серии Baldur’s Gate. Вместо этого они сосредоточили свои усилия на создании новой RPG, которая была анонсирована на The Game Awards 2025.

Таким образом, решение Larian Studios не только вызывает интерес со стороны игроков, но и служит примером для других студий, стремящихся к инновациям в индустрии видеоигр.


x

Check Also

Разработчик Highguard подвергся массовым увольнениям менее чем через месяц после выхода игры

Разработчик Highguard Wildight Entertainment объявляет об увольнениях менее чем через месяц после релиза

Объяснение расстройства дежавю Mewgenics: триггеры и эффекты

В Mewgenics расстройство дежавю возникает, когда вы выходите из боя, чтобы повторить его слишком много раз за один проход. Первый сброс дает только предупреждение, но повторные сбросы вызывают дежавю у ваших кошек и могут в конечном итоге полностью лишить вас контроля над бегом. Это встроенная механика защиты от сброса, а ...

Хидео Кодзима и Винс Зампелла обсуждают шутер по Metal Gear Solid

На конференции DICE 2026, в рамках церемонии памяти Винса Зампеллы, легендарный японский геймдизайнер Хидео Кодзима раскрыл ранее неизвестную деталь из истории игровой индустрии. Как сообщает наш сайт, Кодзима подтвердил, что в прошлом вёл переговоры с сооснователем Respawn Entertainment о потенциальной разработке шутера от первого лица, действие которого разворачивалось бы во ...