Содержание
Для такой игры, как Total War Warhammer 40k, стартовые фракции — это только начало. Хотя для начала их будет достаточно, среди космических десантников, Имперской гвардии, эльдари и орков, привычка Creative Assembly выпускать пост-релизные DLC означает, что эти четверо — лишь верхушка айсберга.
В то время как в предыдущих играх Warhammer RTS существовало только девять различных игровых фракций, в Warhammer 40,000 Dawn of War Soulstorm, фэнтезийном эквиваленте Creative Assembly, Total War Warhammer 3, их число составляет 24, каждая из которых имеет свои собственные отдельные подфракции. В Total War Warhammer 40k есть возможность использовать всевозможные игровые фракции, каждая из которых имеет свой уникальный стиль игры.
✓ Резюме видеогеймера
- Когда выйдет Total War Warhammer 40k, у Creative Assembly появится ошеломляющий набор возможностей для потенциальных фракционных DLC.
- Даже в рамках неизбежного DLC «Хаос» есть много вопросов о том, насколько сильно будут кастомизированы фракции Total War Warhammer 40k.
- Есть еще множество инопланетных фракций, в которые Creative Assembly могла бы включить, начиная от технологически продвинутой Империи Тау и заканчивая прожорливыми тиранидами.
- Космические десантники и Имперская Гвардия едва прикрывают силы человечества, и у них будет масса поводов сражаться друг с другом в Total War.
- Прежде всего, пожалуйста, Creative Assembly, добавьте Лиги Вотана в Total War Warhammer 40k. Мне нужны мои крепкие космические гномы, и они нужны мне сейчас.
Силы Хаоса
У разных Богов Хаоса будет очень много настроек. Изображение предоставлено: Games Workshop
Вызывает недоумение тот факт, что Total War Warhammer 40k не будет включать в себя ни одну из различных сил Хаоса. В первой Dawn of War одной из стартовых фракций были Космические Десантники Хаоса. Павшие суперсолдаты, поклонявшиеся жутким божествам, стали отличными главными антагонистами.
Creative Assembly уже заявила, что Chaos «в какой-то момент станет частью наших планов», но также заявила, что DLC для предварительного заказа не будет. Это означает, что силы Хаоса вряд ли будут брошены в последнюю минуту, как Воины Хаоса в Total War Warhammer.
То, что приносят силы Хаоса, представляет собой почти беспрецедентное разнообразие. Среди тех, кто служит Хаосу, вы найдете испорченных космических десантников, ужасающих демонов и мерзких культистов, каждый из которых имеет свой собственный вкус в зависимости от того, какому грязному богу они присягают на верность. Хаос — это не проблема, и его играбельное отсутствие при выпуске, скорее всего, уязвит.
Друкхари
Я уже знаю, что ненавижу сражаться с ними. Изображение предоставлено: Games Workshop
Чтобы не вдаваться в подробности лора Warhammer 40k, скажу, что стартовая фракция Эльдари — это лишь одна сторона космических эльфов. Их темные и садистские родственники, Друкхари, или Темные Эльдары, ждут в тени, чтобы нанести удар.
Друкхари — пираты, внезапно появляющиеся по всей галактике, забирающие всё и вся, имеющее ценность, а затем снова исчезающие. На карте кампании они, скорее всего, выиграют от Паутины, собственной телепортационной сети эльдар, чтобы безопасно преследовать врагов, а не полагаться на прямое завоевание.
В бою Total Wars они представляют собой стеклянные пушки, наносящие разрушительный урон, а затем ломающиеся, если они находятся в бою слишком долго.
Их антигравитационные скиммеры готовы преследовать врагов, а затем отступать, чтобы снова атаковать их. Без сомнения, они потребуют слишком много микроменеджмента, но опытные тактики извлекут из них много пользы.
Империя Тау
Получаем Гандам в мрачной тьме. Изображение предоставлено: Games Workshop
Империя Тау почти что духовная противоположность Империуму Человечества. Это глоток свежего воздуха в мрачное будущее, галактическая империя, сплотившаяся вокруг коллективистского принципа «Высшего Блага».
Помимо вспомогательных войск, собранных со всех концов своих владений, Тау имеют высокоструктурированную кастовую систему и привносят на поле боя боевые костюмы в стиле аниме.
У тау так много всего происходит в их армиях, что им может не хватать чувства сплоченности, как это было в Dawn of War Dark Crusade. Однако их ориентация на экстремальный диапазон с лихвой компенсирует это.
Их кастовая система и способность включать в свою команду других ксеносов могут создать интересную механику кампании. Хотите, чтобы отряд убийц-инсектоидов сражался бок о бок с мутантами-каннибалами? Тау может это сделать.
Кроме того, учитывая ее любовь к коммерциализму и культурной гегемонии, Империя Тау представляет собой шанс для более сильной дипломатической игры в Total War Warhammer 40k, одновременно выставляя на вооружение удивительно разнообразные армии.
Некроны
Они почти не помнят ничего, кроме того, что им предстоит завоевать. Изображение предоставлено: Game Workshop
Некроны — технологическая нежить; они древние, медленные, и их практически невозможно остановить, когда они начнут действовать. Их особый стиль научно-фантастического некромантического древнего Египта делает их визуально отличительными фаворитами фанатов. Они даже являются одной из стартовых фракций в Dawn of War 4.
Кажется, в каждой части галактики есть какой-то спящий мир-гробница той или иной династии некронов, готовый стряхнуть с себя пыль и приступить к завоеванию. На карте кампании это может привести к тому, что Некроны смогут открыть для себя силу других династий, как и их фэнтезийные кузены, Короли гробниц, в Total War Warhammer 2.
В бою Некроны представляют собой медленную, но неотвратимую силу металлических скелетов, наполовину орд зомби, наполовину терминаторов. Их численность и неустанная сила сделают их грозной армией, и, без сомнения, будут включать в себя ту или иную форму техно-некромантии.
Адептус Механикус
Пробовали ли вы выключить и снова включить армию? Изображение предоставлено: Games Workshop
Еще одна фракция, получившая некоторую любовь в Dawn of War 4, Адептус Механикус — это (частично) люди-технокультисты Марса. Адептус Механикус, буквально наполненные передовыми технологиями, представляют собой новую смесь специалистов и боевых машин.
Маги, самые могущественные из техножрецов Механикус, имеют доступ к древним технологическим секретам, что дает им большой механический потенциал (каламбур). В бою они могут действовать как уникальные заклинатели, хорошо подходящие для разрушения вражеских технологий, а также их собственных транспортных средств и боевых машин.
Адептус Механикус занимается поиском старых технологий. Это благодатная почва для интересных целей кампании, которые могут заставить фракцию раскрыть тайны и использовать плоды поисков знаний для увеличения своих сил. Их техножрецы, безусловно, имеют более интересные возможности для исследований, чем другие части человечества.
Если настройки Total War Warhammer 40k будут на должном уровне, мы можем даже получить еретеков, ориентированных на Хаос. Тогда мы сможем начать бросать демонов в ужасающие машины, чтобы создать поистине адские поля сражений.
Тираниды и генокрады
Ешь, спи, сражайся, повторяй. Изображение предоставлено: Games Workshop
Если вам доводилось играть в Warhammer 40k Space Marine 2, то вы уже понимаете привлекательность Тиранидов. Где-то между ксеноморфом и скавенами Верминтида эти хищные пришельцы стремятся поглотить все миры перед ними, а затем перейти к следующему завоеванию.
Среди этих хищных пришельцев есть множество неповоротливых юнитов, а также возможность привлечь еще несколько интересных специалистов по генокрадам. Культисты-генокрады — это бывшие люди, ставшие шпионами Тиранидов, которые могут действовать как более скрытные силы на поле битвы, помогая обходить врагов с флангов и сеять раздор.
На карте кампании Total War Warhammer 40k Тираниды могут стать подарком уникальной механики. Грандиозная кампания, основанная на поглощении планет и производстве биомассы, может создать новый опыт для игроков, где расширение — это не просто цель, но необходимое для выживания.
Сестры битвы
Вероятно, у них будет больше регенерации, чем у некронов. Изображение предоставлено: Games Workshop
Сестры Битвы — настоящие фанатики Бога-Императора и Имперского культа, фанатично преданные тоталитарной религии Империума. Сестры Адепта Сороритас не так генетически аугментированы, как космические десантники, но они вооружены до зубов и необычайно преданы делу.
В бою это, скорее всего, проявится в виде армии, которая просто не сломается. Лидерство — важный компонент Total War, и различные усиления от религиозной иконографии и способностей помогут Сестрам Битвы оставаться на поле боя вопреки ужасающим трудностям, сохраняя при этом огневую мощь, ожидаемую от эффективного крестового похода.
Те, кто играл в Warhammer 40k Rogue Trader, знают огромную огневую мощь Аргенты, любимого (и твердого как гвозди) компаньона из превосходной ролевой игры Owlcat Games. Представьте себе армию Аргентаса. Мы заканчиваем наше дело.
Хранители
Целое собрание единоличных армий. Изображение предоставлено: Games Workshop
Кустодианы — члены Адептус Кустодес, телохранители Императора Человечества, лучших представителей человечества и любимой армии знаменитого Генри Кавилла. Достаточно аугментированный, чтобы космодесантники выглядели как сорняки, любой из кустодиев представляет собой отдельный батальон, хорошо обученный и разрушительный на поле боя.
Командовать золотыми силами Кустодес было бы все равно, что играть в армию героев. Небольшое количество юнитов с замечательными характеристиками, но ограниченное присутствие на поле боя и, вероятно, небольшое количество реальных армий в кампании. Целенаправленный геймплей Dawn of War никогда не мог допустить такого малого количества юнитов, но Total War представляет собой неплохую возможность.
Учитывая, что поддерживать фактическое планетарное присутствие будет сложно с армией всего в 30 человек, вполне возможно, что это будет фракция орды, бродящая по карте и распространяющая золотое насилие.
Лиги Вотана
Если они попадут в Total War, все будет на кону. Изображение предоставлено: Games Workshop
Лиги Вотаана — это космические гномы, да. Это независимая лига галактических дворфов Deep Rock со своими уникальными технологиями и сильным чувством общности.
Хотя в лоре они в основном придерживаются галактического ядра, они существуют в различных кланах в Карликовых Крепостях вокруг самосознательных машинных интеллектов, называемых Вотаан. Одно это дает более чем достаточно уникальных аспектов, чтобы подпитывать их кампанию, особенно вокруг других технологически преданных фракций, таких как Некроны и Механикус.
В бою они будут именно такими, как вы ожидаете. Медленно движущийся, малой дальности и танкистый, но обладающий подкрепляющей его огневой мощью. Вотаан — наименее вероятная из всех крупных фракций, которая практически не появляется ни в одной другой игре за 40 тысяч, но именно в них я хочу играть больше всего.
Инквизиция
Когда Инквизиция на карте, никто не в безопасности. Изображение предоставлено: Games Workshop
Инквизиция — замечательный инструмент для любого рассказчика в Warhammer 40k. Они появляются за пределами чьей-либо юрисдикции и сразу же начинают создавать проблемы, преследуя те или иные секретные цели. Они расследуют все виды коррупции и заставляют всех нервничать в процессе.
В Total War они представляют собой возможность привнести различные странности Империума, случайные юниты, которые просто не имеют смысла в других армиях, но абсолютно заслуживают места в игре. От Серых Рыцарей, космических десантников-экстрасенсов, специализирующихся на борьбе с демонами, до Арбитрес, целых групп военизированных правоохранительных органов в стиле судьи Дредда.
Инквизиция представляет собой шанс собрать разрозненную армию всякой всячины, реквизированную для борьбы с коррупцией. По крайней мере, эти агенты Империума должны быть завербованы другими армиями, чтобы действительно продемонстрировать глубину состава Warhammer 40k.
Часто задаваемые вопросы
Подтверждена ли игра Total War Warhammer 40k?
Да, Creative Assembly подтвердили, что их следующей игрой Total War будет Total War Warhammer 40k.
Сколько времени занимает игра на 1000 очков и 40 тысяч?
Игра на 1000 очков в настольной игре Warhammer 40k может занять до четырех часов, в зависимости от относительных навыков и используемых армий.
Warhammer похож на Total War?
Настольные игры Warhammer 40k и Total War Warhammer 40k имеют большое сходство в стратегическом плане; Сражения в Total War просто протекают быстрее, потому что всю работу по броску костей за кулисами выполняет компьютер.
Будут ли в Total War 40k планетарные сражения?
Да, в Total War Warhammer 40k сражения будут происходить на разных планетах, хотя на данный момент неясно, будут ли все сражения происходить на планетах.
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 









