...
Главная » Игровые новости » Valve подтверждает отличную работу Steam Machine в 4K

Valve подтверждает отличную работу Steam Machine в 4K

Valve: Большинство игр из Steam отлично работают на Steam Machine в 4K при 60 кадрах в секунду

Инженеры компании Valve представили развернутые комментарии относительно технических возможностей и будущего развития игровой консоли Steam Machine. Основное внимание было уделено вопросам производительности в современных проектах и стратегии открытия платформы для сторонних разработчиков аксессуаров.

Отвечая на опасения пользователей о том, справятся ли новые ресурсоёмкие игры из каталога Steam с аппаратными требованиями, представители компании призвали сообщество не беспокоиться. Согласно данным, полученным в ходе внутреннего тестирования, подавляющее большинство игровых проектов демонстрируют стабильную работу на консоли в разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду, когда активирован апскейлинг FSR. При этом в Valve признают существование отдельных игр, требующих более интенсивного масштабирования.

«Наши тесты показали, что большинство игр из Steam отлично работают на Steam Machine в разрешении 4K при 60 FPS и с включённым фильтром FSR. При этом есть игры, которые в настоящий момент требуют большего масштабирования, и играть в них лучше с более низкой кадровой частотой и переменной частотой обновления, чтобы поддерживать внутреннее разрешение 1080p.

Мы работаем над версией HDMI с переменной частотой обновления, улучшением масштабирования и оптимизацией производительности трассировки лучей, то есть решаем эту задачу с разных сторон».

Для подобных случаев разработчики советуют переключиться на более низкую целевую частоту кадров, одновременно задействуя технологию переменной частоты обновления, что позволяет сохранить внутреннее разрешение на уровне 1080p. В Valve подчеркивают, что уже ведутся комплексные работы по преодолению этих ограничений, включающие внедрение поддержки HDMI с VRR, совершенствование алгоритмов апскейлинга и дальнейшую оптимизацию трассировки лучей.

Аппаратная модернизация и открытая экосистема

Компания также заявила о высокой степени кастомизации аппаратной части устройства. Пользователи получат возможность самостоятельно заменять ключевые компоненты для повышения производительности.

«Как SSD (NVMe 2230 или 2280), так и память (DDR5 SODIMM) Steam Machine можно с лёгкостью заменить на более мощные».

Помимо этого, Valve подтвердила планы по открытию экосистемы аксессуаров. Уже в ближайшие месяцы компания намерена опубликовать CAD-модели, технические спецификации и прочую документацию, касающуюся лицевых накладок консоли. Данный шаг предоставит как энтузиастам, так и сторонним производителям полную свободу для создания собственных вариантов панелей и других кастомных решений.

На осенней презентации Steam Machine демонстрировались примеры уникальных лицевых оформлений системы, в том числе из дерева и с интерактивной e-ink-панелью — пользователи смогут создавать такие накладки сами или покупать у сторонних производителей аксессуаров.


x

Check Also

Nintendo опубликовала официальное заявление о возможном повышении цен на Switch 2

Nintendo комментирует возможное повышение цен на Switch 2 Заявление Фурукавы прозвучало в тот момент, когда Nintendo обнародовала свои последние финансовые результаты за третий квартал текущего финансового года. Результаты показали, что оригинальная консоль Nintendo Switch превзошла по продажам DS и стала самой продаваемой консолью Nintendo всех времен. По состоянию на 31 ...

YAPYAP Как писать в туалет: объяснение заклинания «Писать»

Писание в YAPYAP не происходит через туалеты, и вам не нужно ни с чем взаимодействовать в окружающей среде. Моча — это заклинание, накладываемое с помощью палочки и голосовых команд. Если вы искали подсказку для туалета, то ничего не имело смысла. В этом руководстве объясняется, как правильно писать в YAPYAP и ...

Nintendo Direct может анонсировать Death Stranding и Black Myth Wukong

Компания Nintendo официально подтвердила проведение очередной презентации Nintendo Direct: Partner Showcase, запланированной на 5 февраля в 17:00 по московскому времени. Трансляция, как сообщается, продлится полчаса и будет сфокусирована на проектах от сторонних студий и издателей, предназначенных как для текущей консоли Switch, так и для её ожидаемого преемника — Switch 2. ...