Инженеры компании Valve представили развернутые комментарии относительно технических возможностей и будущего развития игровой консоли Steam Machine. Основное внимание было уделено вопросам производительности в современных проектах и стратегии открытия платформы для сторонних разработчиков аксессуаров.
Отвечая на опасения пользователей о том, справятся ли новые ресурсоёмкие игры из каталога Steam с аппаратными требованиями, представители компании призвали сообщество не беспокоиться. Согласно данным, полученным в ходе внутреннего тестирования, подавляющее большинство игровых проектов демонстрируют стабильную работу на консоли в разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду, когда активирован апскейлинг FSR. При этом в Valve признают существование отдельных игр, требующих более интенсивного масштабирования.
«Наши тесты показали, что большинство игр из Steam отлично работают на Steam Machine в разрешении 4K при 60 FPS и с включённым фильтром FSR. При этом есть игры, которые в настоящий момент требуют большего масштабирования, и играть в них лучше с более низкой кадровой частотой и переменной частотой обновления, чтобы поддерживать внутреннее разрешение 1080p.
Мы работаем над версией HDMI с переменной частотой обновления, улучшением масштабирования и оптимизацией производительности трассировки лучей, то есть решаем эту задачу с разных сторон».
Для подобных случаев разработчики советуют переключиться на более низкую целевую частоту кадров, одновременно задействуя технологию переменной частоты обновления, что позволяет сохранить внутреннее разрешение на уровне 1080p. В Valve подчеркивают, что уже ведутся комплексные работы по преодолению этих ограничений, включающие внедрение поддержки HDMI с VRR, совершенствование алгоритмов апскейлинга и дальнейшую оптимизацию трассировки лучей.
Аппаратная модернизация и открытая экосистема
Компания также заявила о высокой степени кастомизации аппаратной части устройства. Пользователи получат возможность самостоятельно заменять ключевые компоненты для повышения производительности.
«Как SSD (NVMe 2230 или 2280), так и память (DDR5 SODIMM) Steam Machine можно с лёгкостью заменить на более мощные».
Помимо этого, Valve подтвердила планы по открытию экосистемы аксессуаров. Уже в ближайшие месяцы компания намерена опубликовать CAD-модели, технические спецификации и прочую документацию, касающуюся лицевых накладок консоли. Данный шаг предоставит как энтузиастам, так и сторонним производителям полную свободу для создания собственных вариантов панелей и других кастомных решений.
На осенней презентации Steam Machine демонстрировались примеры уникальных лицевых оформлений системы, в том числе из дерева и с интерактивной e-ink-панелью — пользователи смогут создавать такие накладки сами или покупать у сторонних производителей аксессуаров.
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 