...
Главная » Игровые новости » Совершенно новая фэнтезийная MMORPG уже стала хитом в Steam

Совершенно новая фэнтезийная MMORPG уже стала хитом в Steam

Новая фэнтезийная MMORPG уже стала хитом в Steam

Brand-New Fantasy MMORPG is Already a Hit on Steam

имеет многие атрибуты, которые игроки могут ожидать от традиционной MMO, игра гордится тем, что полностью погружает игроков в свой мир. Маркеры и значки квестов не помогают ориентироваться; вместо этого требуется внимание к миру и диалогу с NPC. То же самое относится и к навыкам: персонажи приобретают навыки во всем, от меча до танцев, просто выполняя действия, связанные с этим семейством навыков.

Проект: Gorgon уже довольно давно находится в раннем доступе, но в среднем в нем одновременно принимают участие всего лишь около 200–300 игроков. Хотя команда, стоящая за игрой, несомненно, хотела, чтобы за игрой следили больше, внутриигровой трафик был предсказуем. После выхода версии 1.0 этого не произошло. Сразу после запуска популяция игры резко возросла. За пару дней Project: Gorgon превратился из нескольких сотен игроков в день в тысячи. Успех никогда не бывает плохим для новой игры, но, похоже, он застал Elder Game врасплох.

Проект: Успех «Горгоны» приближается к перенаселению

Согласно данным SteamDB, Project: Gorgon привлек некоторое внимание перед его выпуском 29 января, но за день до запуска в нем приняли участие лишь 706 игроков. После этого количество игроков быстро росло, пока 1 февраля не достигло пика в 2236 человек. С тех пор численность населения не достигла такого высокого уровня, но по-прежнему ежедневно наблюдается пик, составляющий более 2000 игроков. Этот неожиданный приток геймеров служит хорошим предзнаменованием для общего успеха Project: Gorgon , но это также создает серьезную нагрузку на серверы игры. И это даже после того, как был создан второй сервер, чтобы приветствовать тех, кто присоединился к официальному запуску. К счастью, не было никаких обзорных бомбардировок или других боевых действий. Elder Game знает о проблемах и во всплывающем окне в игре отметила, что над этим работают параллельно с добавлением третьего сервера.

Изображение предоставлено Elder Game, LLC

Целью второго сервера в Проект: Горгона было предложить всем новым или возвращающимся горгонитам безопасное место для нового старта. Как оказалось, этот новый рубеж — это то место, куда, по-видимому, устремилось большинство. В периоды пиковой игры серверы в местах с большим скоплением игроков, таких как Сербуле и стартовый обучающий остров, отключаются, что приводит к серьезным задержкам. Это часто означает, что между нажатием кнопки продажи предмета и продолжением диалога проходит несколько мучительных секунд. Перенаселение также создает другие волновые эффекты, такие как нехватка врагов и ресурсов. Хотя фанаты не слишком недовольны, как игроки World of Warcraft новым пакетом магазина, люди открыто высказывались по поводу этой проблемы.

Изображение предоставлено Elder Game, LLC

Интернет-комментаторы выразили смешанные эмоции, празднуя успех, но также оплакивая задержки и другие проблемы, связанные с перенаселенностью. Конечно, приятно видеть, как аутсайдер добивается успеха. Тем не менее, успех немного портится, когда это означает конкуренцию с несколькими другими за одного моба. Это не тот случай, когда MMO-игроки будут массово требовать от Steam возмещение, но, тем не менее, это раздражает. Тем не менее, есть неоспоримое очарование старой школы в стремлении Project: Gorgon к погружению своих игроков, поэтому есть вероятность, что любители MMO найдут свой путь, несмотря на временные неприятности.


x

Check Also

Руководство по доспехам Monster Hunter Stories 3: лучшие ранние наборы и полный список разблокировки

Мода совершенно не имеет значения, когда шальной огненный шар, выпущенный огромной злой курицей, мгновенно расплавляет всю вашу шкалу здоровья. Я вижу, как игроки постоянно натыкаются на кирпичную стену в начальных регионах Азурии, потому что отказываются снимать стартовое снаряжение. Вы можете фармить опыт до тех пор, пока ваши глаза не начнут ...

Руководство по бою в Monster Hunter Stories 3: механика оружия и стратегия боя

Если вас постоянно сбивает с толку монстр, который сигнализирует о каждой атаке, вы в корне не понимаете, как работает бой в этой игре. Я понимаю разочарование. Вы только что создали новый блестящий комплект брони, ваша шкала здоровья выглядит огромной, и вы думаете, что сможете грубой силой пробиться сквозь Старшего Дракона. ...

Список событий Monster Hunter Stories 3: каждая локация, тип атаки и слабость

Запоминание схем атак монстров — единственное, что стоит между вами и очень неловким экраном Game Over. Я постоянно наблюдаю, как игроки жалуются на скачок сложности в этой игре, но затем я смотрю на их снаряжение и вижу, что они приводят чудовище огненного элемента, чтобы сразиться с Раталосом. Экосистема в этой ...