...
Главная » Игровые новости » Шон Лейден: Игры должны вновь стать по-настоящему увлекательными

Шон Лейден: Игры должны вновь стать по-настоящему увлекательными

Бывший глава PlayStation Шон Лейден призвал индустрию вернуться к корням — игры должны быть действительно интересными

Бывший руководитель Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Шон Лейден, выразил свои опасения по поводу направления, в котором движется игровая индустрия. В недавнем интервью он отметил, что современные разработчики и издатели слишком сосредоточены на финансовых показателях, в то время как основной аспект — увлекательный игровой процесс — часто оказывается в тени.

Необходимость изменения подхода

Лейден отметил, что во время презентаций новых проектов разработчики всё чаще начинают обсуждение не с описания самого игрового процесса или творческой концепции, а с вопросов монетизации и анализа целевого рынка. Это вызывает у него негативную реакцию.

«В большинстве случаев питчинг начинается с обсуждения модели монетизации и планов по охвату аудитории. Я вынужден прерывать выступающих и спрашивать: «Стоп, подождите. А как насчет интересного игрового процесса? В чем суть вашей игры?»», — поделился своими мыслями Лейден.

Топ-менеджер подчеркнул, что хотя финансовая составляющая и важна для бизнеса, текущее увлечение индустрии экономическими показателями негативно сказывается на качестве конечных продуктов. По его мнению, стратегия создания масштабных блокбастеров, рассчитанных на 80-100 часов игрового времени для максимального удержания игроков, является ошибочной. Такие проекты требуют огромных бюджетов, исчисляемых сотнями миллионов долларов, готовятся годами и не всегда достигают успеха.

В качестве альтернативы Лейден предлагает вернуться к проектам с продолжительностью 10-25 часов. Этот подход, по его мнению, позволит значительно снизить бюджеты, уменьшить финансовые риски и предоставить авторам больше свободы для творчества.

Яркими примерами успешных игр, созданных при относительно небольших бюджетах, являются Clair Obscur: Expedition 33 и Hollow Knight: Silksong. Эти проекты продемонстрировали, что творческий потенциал не зависит от масштабности бюджета. Также Лейден упоминает Split Fiction как игру, соответствующую его видению.

Шон Лейден покинул Sony в 2019 году и с тех пор регулярно высказывает критику в адрес нестабильной экономической модели AAA-индустрии, предостерегая от безумной гонки за бюджетами и графическими технологиями.


x

Check Also

Hytale: как скрыть броню и что на самом деле возможно

Вы не можете скрыть броню в Hytale прямо сейчас, и в игре нет переключателя, позволяющего отключить визуальные эффекты брони в ванильном игровом процессе. Как только вы наденете броню, она полностью заменяет внешний вид вашего персонажа, даже если вы потратили время на настройку его внешнего вида. В этом руководстве объясняются текущие ...

Актер найден для роли Кратоса в сериале God of War от Amazon и Sony

Компания Amazon с гордостью сообщает о том, что роль Кратоса в предстоящем телевизионном проекте по мотивам культовой игры God of War будет исполнять Райан Херст. Этот актер уже успел завоевать сердца зрителей благодаря своей роли Гарри "Рыжего" Уинстона в знаменитой криминальной драме "Сыны анархии". Ранее опыт в мире God of ...

Fallout 76 объявляет трех победителей финала конкурса CAMP [ЭКСКЛЮЗИВ]

Fallout 76 объявляет трех победителей финала конкурса CAMP [ЭКСКЛЮЗИВ] ЛАГЕРЬ. Победители обновления создали невероятные постройки, вдохновленные такими концепциями, как «Восстановить Аппалачи», Хэллоуин и казино, а в финальном раунде снова были представлены некоторые из самых творческих проектов, которые подчеркивают как впечатляющую механику игры, так и потрясающую креативность сообщества. Когда Fallout 76 ...