...
Главная » Игровые новости » Шон Лейден: Игры должны вновь стать по-настоящему увлекательными

Шон Лейден: Игры должны вновь стать по-настоящему увлекательными

Бывший глава PlayStation Шон Лейден призвал индустрию вернуться к корням — игры должны быть действительно интересными

Бывший руководитель Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Шон Лейден, выразил свои опасения по поводу направления, в котором движется игровая индустрия. В недавнем интервью он отметил, что современные разработчики и издатели слишком сосредоточены на финансовых показателях, в то время как основной аспект — увлекательный игровой процесс — часто оказывается в тени.

Необходимость изменения подхода

Лейден отметил, что во время презентаций новых проектов разработчики всё чаще начинают обсуждение не с описания самого игрового процесса или творческой концепции, а с вопросов монетизации и анализа целевого рынка. Это вызывает у него негативную реакцию.

«В большинстве случаев питчинг начинается с обсуждения модели монетизации и планов по охвату аудитории. Я вынужден прерывать выступающих и спрашивать: «Стоп, подождите. А как насчет интересного игрового процесса? В чем суть вашей игры?»», — поделился своими мыслями Лейден.

Топ-менеджер подчеркнул, что хотя финансовая составляющая и важна для бизнеса, текущее увлечение индустрии экономическими показателями негативно сказывается на качестве конечных продуктов. По его мнению, стратегия создания масштабных блокбастеров, рассчитанных на 80-100 часов игрового времени для максимального удержания игроков, является ошибочной. Такие проекты требуют огромных бюджетов, исчисляемых сотнями миллионов долларов, готовятся годами и не всегда достигают успеха.

В качестве альтернативы Лейден предлагает вернуться к проектам с продолжительностью 10-25 часов. Этот подход, по его мнению, позволит значительно снизить бюджеты, уменьшить финансовые риски и предоставить авторам больше свободы для творчества.

Яркими примерами успешных игр, созданных при относительно небольших бюджетах, являются Clair Obscur: Expedition 33 и Hollow Knight: Silksong. Эти проекты продемонстрировали, что творческий потенциал не зависит от масштабности бюджета. Также Лейден упоминает Split Fiction как игру, соответствующую его видению.

Шон Лейден покинул Sony в 2019 году и с тех пор регулярно высказывает критику в адрес нестабильной экономической модели AAA-индустрии, предостерегая от безумной гонки за бюджетами и графическими технологиями.


x

Check Also

Кассовые хиты 2025 года в Steam: выбор ПК-геймеров и новинки игр

Valve представила обновленный рейтинг самых успешных продаж в Steam за 2025 год, который включает в себя 100 наименований, разделенных на четыре категории: платиновую, золотую, серебряную и бронзовую. В каждой из этих групп игры и дополнения расположены в произвольном порядке, что делает невозможным определить точное место каждой игры в общем рейтинге. ...

Capcom анонсирует Monster Hunter Wilds для Nintendo Switch 2 с DLSS

Согласно последним данным, компания Capcom может скрытно разрабатывать порт игры Monster Hunter Wilds для новой консоли Switch 2. Японские СМИ сообщили, что в коде недавнего обновления для данной игры была обнаружена строка, указывающая на консоль Nintendo: via.store.Native.ns2UpgradeEdition. Упоминание Switch 2 в коде не оставляет сомнений в том, что именно эта ...

Новые горизонты Persona: что ждать в 2026 году

Продюсер Persona Казухиса Вада раскрыл в недавнем интервью для 4Gamer.net захватывающие планы, которые готовят разработчики на 2026 год. В этом году серия отмечает свой 30-летний юбилей, и поклонники могут ожидать множество интересных сюрпризов. Юбилейные анонсы и новые проекты Первый релиз игры под названием Revelations: Persona состоялся в 1996 году, и ...