...
Главная » Игровые новости » Шон Лейден: Игры должны вновь стать по-настоящему увлекательными

Шон Лейден: Игры должны вновь стать по-настоящему увлекательными

Бывший глава PlayStation Шон Лейден призвал индустрию вернуться к корням — игры должны быть действительно интересными

Бывший руководитель Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Шон Лейден, выразил свои опасения по поводу направления, в котором движется игровая индустрия. В недавнем интервью он отметил, что современные разработчики и издатели слишком сосредоточены на финансовых показателях, в то время как основной аспект — увлекательный игровой процесс — часто оказывается в тени.

Необходимость изменения подхода

Лейден отметил, что во время презентаций новых проектов разработчики всё чаще начинают обсуждение не с описания самого игрового процесса или творческой концепции, а с вопросов монетизации и анализа целевого рынка. Это вызывает у него негативную реакцию.

«В большинстве случаев питчинг начинается с обсуждения модели монетизации и планов по охвату аудитории. Я вынужден прерывать выступающих и спрашивать: «Стоп, подождите. А как насчет интересного игрового процесса? В чем суть вашей игры?»», — поделился своими мыслями Лейден.

Топ-менеджер подчеркнул, что хотя финансовая составляющая и важна для бизнеса, текущее увлечение индустрии экономическими показателями негативно сказывается на качестве конечных продуктов. По его мнению, стратегия создания масштабных блокбастеров, рассчитанных на 80-100 часов игрового времени для максимального удержания игроков, является ошибочной. Такие проекты требуют огромных бюджетов, исчисляемых сотнями миллионов долларов, готовятся годами и не всегда достигают успеха.

В качестве альтернативы Лейден предлагает вернуться к проектам с продолжительностью 10-25 часов. Этот подход, по его мнению, позволит значительно снизить бюджеты, уменьшить финансовые риски и предоставить авторам больше свободы для творчества.

Яркими примерами успешных игр, созданных при относительно небольших бюджетах, являются Clair Obscur: Expedition 33 и Hollow Knight: Silksong. Эти проекты продемонстрировали, что творческий потенциал не зависит от масштабности бюджета. Также Лейден упоминает Split Fiction как игру, соответствующую его видению.

Шон Лейден покинул Sony в 2019 году и с тех пор регулярно высказывает критику в адрес нестабильной экономической модели AAA-индустрии, предостерегая от безумной гонки за бюджетами и графическими технологиями.


x

Check Also

Киану Ривз участвует в создании игры по Джону Уику

В рамках презентации State of Play студия Saber Interactive официально раскрыла информацию о работе над масштабным игровым проектом, основанным на вселенной культовых боевиков «Джон Уик». Хотя конкретное наименование игры и сроки её выхода остаются под завесой тайны, разработчики поделились ключевыми аспектами производства и геймплейной концепции. Производство ведётся в плотном творческом ...

Совершенно новая игра Capcom, выпущенная в апреле, подтверждает поддержку PS5 Pro

Pragmata подтверждает поддержку PS5 Pro — это долгожданная игра в жанре экшн от третьего лица, в которой рассказывается о том, как Хью и Диана пытаются сбежать с исследовательской станции на лунной базе. Хью — главный герой, у которого есть оружие и реактивный ранец, с помощью которых он может быстро маневрировать ...

Руководство по магическому урону Mewgenics: какие характеристики влияют на магический урон

Магический урон в Mewgenics не увеличивается за счет STR, DEX или других базовых характеристик, если только в способности не указано иное. Вместо этого магический урон увеличивается за счет статуса +1 магического урона. Если у кошки +1 магический урон, все магические способности наносят +1 урон при каждом ударе. Это не скрытая ...