Бывший руководитель Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Шон Лейден, выразил свои опасения по поводу направления, в котором движется игровая индустрия. В недавнем интервью он отметил, что современные разработчики и издатели слишком сосредоточены на финансовых показателях, в то время как основной аспект — увлекательный игровой процесс — часто оказывается в тени.
Необходимость изменения подхода
Лейден отметил, что во время презентаций новых проектов разработчики всё чаще начинают обсуждение не с описания самого игрового процесса или творческой концепции, а с вопросов монетизации и анализа целевого рынка. Это вызывает у него негативную реакцию.
«В большинстве случаев питчинг начинается с обсуждения модели монетизации и планов по охвату аудитории. Я вынужден прерывать выступающих и спрашивать: «Стоп, подождите. А как насчет интересного игрового процесса? В чем суть вашей игры?»», — поделился своими мыслями Лейден.
Топ-менеджер подчеркнул, что хотя финансовая составляющая и важна для бизнеса, текущее увлечение индустрии экономическими показателями негативно сказывается на качестве конечных продуктов. По его мнению, стратегия создания масштабных блокбастеров, рассчитанных на 80-100 часов игрового времени для максимального удержания игроков, является ошибочной. Такие проекты требуют огромных бюджетов, исчисляемых сотнями миллионов долларов, готовятся годами и не всегда достигают успеха.
В качестве альтернативы Лейден предлагает вернуться к проектам с продолжительностью 10-25 часов. Этот подход, по его мнению, позволит значительно снизить бюджеты, уменьшить финансовые риски и предоставить авторам больше свободы для творчества.
Яркими примерами успешных игр, созданных при относительно небольших бюджетах, являются Clair Obscur: Expedition 33 и Hollow Knight: Silksong. Эти проекты продемонстрировали, что творческий потенциал не зависит от масштабности бюджета. Также Лейден упоминает Split Fiction как игру, соответствующую его видению.
Шон Лейден покинул Sony в 2019 году и с тех пор регулярно высказывает критику в адрес нестабильной экономической модели AAA-индустрии, предостерегая от безумной гонки за бюджетами и графическими технологиями.
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 