Содержание
Раскрыты подробности о новом «Ведьмаке 4»
. На протяжении многих лет она коллекционировала консоли так, будто они выходили из моды: Super Nintendo, Xbox 360 и все PlayStation от PS2 до PS5.
Но если честно? Ее игровой интерес на какое-то время угас. Затем, в колледже, она встретила друга, который вручил ей Dragon Quest VIII и сказал: «Просто попробуй». Это была ее первая JRPG, и она полностью возродила ее страсть к играм. Она поняла, что хочет не просто играть с ними. Ей хотелось писать о них, говорить о них и делиться своим энтузиазмом с другими людьми, которые его понимают.
С тех пор Эшли писала для PopCulture.com , ComicBook.com , Business Insider и TheWrap , освещая все: от последних новостей до статей о том, как игры формируют (и формируются под ее влиянием) поп-культуру. Ее работа охватывает весь спектр игрового контента: обзоры, новости, культурный анализ и вечнозеленые материалы, которые помогают игрокам получить максимальную отдачу от своих любимых игр.
Она имеет степень магистра в области международных СМИ Американского университета и степень бакалавра в области массовых коммуникаций VCU class=»notranslate»>__GTAG5__ , что звучит необычно, но на самом деле означает, что она потратила много времени на критические размышления о том, как мы рассказываем истории, будь то с помощью традиционных средств массовой информации или интерактивного опыта.
В конце концов, Эшли пишет об играх, потому что искренне их любит. Она не гонится за первыми в мире рейдами или достижениями в 2000 часов игры. Она просто тот, кто играет десятилетиями, кто понимает, что делает игру интересной, и кто хочет помочь другим игрокам открыть для себя следующий любимый опыт.
, давая фанатам возможность впервые по-настоящему взглянуть на следующую главу эпопеи об уничтожении монстров. CD Projekt Red набирает лучших специалистов для The Witcher 4 , в том числе ведущего кинематографиста из отмеченной наградами игры, чтобы помочь в создании этой амбициозной новой саги.
Серия «Ведьмак» уже давно является титаном жанра ролевых игр, отличающимся упорством и стоическим наследием Геральта из Ривии. В то время как предыдущая трилогия была сосредоточена на Геральте, ожидается, что предстоящая игра станет серьезным развитием франшизы.
Расширенный набор навыков Цири и реалистичные движения
С помощью Игровой мир уже знает, что игроки вступят в роль Цири, профессиональной истребительницы монстров и Дитя Судьбы, но появляются новые подробности о том, как будет выглядеть и ощущаться ее путешествие. Согласно подкасту AnsweRED, в захвате движения в игре используются передовые технологии, специально направленные на изображение эмоций Цири, в отличие от более стоического Геральта, который можно было увидеть в предыдущих записях.
Технический переход на Unreal Engine 5 обеспечивает уровень физической детализации, который был просто невозможен в предыдущих играх. Как было показано в подкасте AnsweRED, команда аниматоров в настоящее время реализует систему передвижения, которая использует более 80 различных анимаций только для основных движений. Эта огромная библиотека движений создана для устранения «неуклюжести», которую некоторые фанаты связывают с движениями Геральта в The Witcher 3 . Сосредоточившись на «суперреализме», CD Projekt Red стремится заставить Цири чувствовать себя весомой и отзывчивой, перемещаясь по местности Ковира.
Помимо того, что Цири выглядит лучше, игровая механика Цири претерпевает значительные изменения, чтобы отразить ее уникальный статус «Источника». Утечка временных меток из подкаста разработки показывает, что Цири будет иметь возможность произносить заклинания во время ходьбы или движения, что является серьезным отличием от статической анимации произнесения заклинаний в предыдущих играх. Чтобы еще больше улучшить исследование, разработчики подтвердили добавление специальной кнопки прыжка и возможности плавать под водой, что предполагает гораздо более вертикальный и интерактивный мир.
Кто этот персонаж?
Определите силуэты, прежде чем истечет время.
Легко (7,5 с) Средний (5,0 с) Сложный (2,5 с) Перманентная смерть (2,5 с) 5,0 с 0/10
Результаты
0
Рекорд: 0
—
Больше игр Кто этот персонаж? Определите силуэты, прежде чем истечет время. Легкий (7,5 с) Средний (5,0 с) Сложный (2,5 с) Постоянная смерть (2,5 с) 5,0 с 0/10 Результаты 0 Высокий балл: 0 — Больше игр
Утечки также предполагают переход к более отточенной и разнообразной боевой системе. Сообщается, что команда сосредоточена на данных «mocap», скорость которых увеличивается на 20% по сравнению с реальными актерами, чтобы гарантировать, что каждый удар и уклонение будут быстрыми и эффективными. Кроме того, специализированные аниматоры занимаются исключительно битвами с боссами, чтобы эти встречи выглядели как кинематографические зрелища с высокими ставками.
Одна из самых амбициозных целей сиквела — создать мир, который будет казаться по-настоящему населенным и реактивным. Разработчики упомянули в подкасте AnsweRED, что они уделяют первостепенное внимание «разнообразию NPC», чтобы избежать повторяющихся моделей персонажей, которые часто мешают погружению в крупномасштабные ролевые игры. Сам открытый мир разрабатывается так, чтобы он был гораздо более интерактивным, чем The Witcher 3 , с более реактивной средой и разнообразной социальной динамикой.
Чтобы учесть давние отзывы сообщества относительно боевых действий в серии, CD Projekt Red собрала «команду мечты» индустрии. Ведущий дизайнер боевых действий для Horizon Zero Dawn и Horizon Forbidden West выступает в роли боевого директора проекта. К ним присоединился старший дизайнер боевых искусств, ранее работавший над признанными критиками God of War (2018) и God of War: Ragnarok . CD Projekt Red даже наняла кинематографического аниматора из Clair Obscur: Expedition 33 , чтобы он присоединился к варшавской студии компании под тем же названием.
Пока The Witcher 4 Ожидается, что фильм не появится на прилавках раньше 2027 года, студия может приготовить сюрприз, который займет фанатов. По слухам, последнее DLC для Witcher 3 разрабатывается как повествовательный мост между двумя играми и потенциально выйдет в мае 2026 года в честь 11-летия игры.
Подпишитесь на более подробную информацию и анализ Ведьмака 4
Совершенствуйте свои знания о Ведьмаке 4 — подпишитесь на информационный бюллетень, чтобы получать проверенные утечки, обзоры разработчиков и технических специалистов, а также целенаправленный анализ, который поможет вам лучше понять эволюцию игры и выбор дизайна. Подписываясь, вы соглашаетесь получать информационные бюллетени и маркетинговые электронные письма, а также принимаете наши Условия использования и Политику конфиденциальности. Вы можете отказаться от подписки в любое время.
Подкаст AnsweRED также намекнул, что фанаты смогут поближе познакомиться с The Witcher 4 во время Unreal Fest 2026, который пройдет с 16 по 18 июня. Ожидается, что это событие положит начало официальной маркетинговой кампании игры. Чтобы гарантировать, что эти системы будут хорошо себя чувствовать при запуске, CD Projekt Red на этот раз использует подход к разработке «сначала консоль», стратегию, разработанную для того, чтобы избежать проблем с оптимизацией, которые преследовали их предыдущие выпуски.
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 