Вот подробная информация о первом обновлении Descendant 1.3.0.
■ Платформы
– Steam, XBOX SERIES X│S, PS5
■ Обновление 1.3.0
Аксионские равнины
(1) Новое поле битвы “Аксионские равнины”
– Доступно через [Карту] – [Карта мира] и доступно только при высокой сложности.
– В Axion Plains добавлено в общей сложности 7 миссий, включая 2 новые задачи.
– Их можно разблокировать при прохождении нового основного задания Axion Plains.
– Добавлен новый основной квест на Аксионских равнинах, который продолжает историю после того, как корпус Потомков спасает Асию из сектора Сигма.
– Основной квест на Аксионских равнинах состоит из 2 частей.
ㄴ Часть 1: Доступна после прохождения основного квеста в зоне <Крепость>. Она включает в себя разведывательную миссию на новых равнинах Аксиона.
ㄴ Часть 2: Доступна после достижения 15-го ранга мастерства и выполнения основного задания «Сектор Сигма». Игроки отправляются на равнины Аксиона, чтобы помешать очередному заговору Вульгуса.
– Добавлен «Легион Бреши».
ㄴ Добавлены именованные монстры: Скарабей Бездны и Распространитель Бреши
ㄴ Добавлены мутанты-«Колючки»: Бритвенный коготь, Стальная клешня и Разрядник Бреши.
ㄴ Добавлены «Существо, совершающее прорыв», «Солдат, совершающий прорыв», «Снайпер, совершающий прорыв» и «Тяжелая пехота, совершающая прорыв»
(2) Миссии на поле боя.
– В Axion Plains было добавлено в общей сложности 7 миссий, включая 2 новые.
– Новые миссии
| Новая миссия: Защита стратегических объектов | Новая миссия: Дезактивация |
| – Эта новая миссия требует от вас защиты нескольких объектов.- Чем успешнее вы защищаете объекты, тем быстрее сокращается время защиты.- Миссия будет провалена, если у вас закончатся попытки или все защищаемые объекты будут уничтожены. | – Дезактивация — это новая миссия, в которой вы должны победить врагов, чтобы получить образцы органики Колосса и поддерживать контрольный показатель, пока не истечет время.- Полевые передатчики данных размещены на поле боя, где проводится операция по дезактивации, и вы можете взаимодействовать с ними, чтобы прервать миссию на полпути.ㄴ Вы не сможете получить вознаграждение за выполнение миссии, если прервете миссию, взаимодействуя с полевым передатчиком данных.- Вы можете зарабатывать очки за убийство, побеждая командиров, которые появляются во время миссии.ㄴ Вы можете получать награды в зависимости от очков за убийство командиров, если успешно завершите миссию или прервете ее, взаимодействуя с полевым передатчиком данных.ㆍ За победу над командиром вы получаете 30 металлических осколков Бездны Пустоты и 10 усилителей ядра.- Миссия будет провалена, если у вас закончатся попытки или показатель достигнет 0. |
– За выполнение миссии на равнинах Аксиона вы получите опыт потомков, опыт за владение оружием, опыт за частицы Железного сердца и уникальный опыт за Архе-фактор. Также есть шанс получить добычу за чертежи и триггерный модуль.
ㄴ За каждый лут с чертежами вы можете получить один из чертежей для создания нового потомка: Нелл, Нового абсолютного оружия: ЛАСТИК или нового транспортного средства: Косатка или Вихрь.
ㄴ За каждый лут с триггерными модулями вы можете получить 1 из 9 триггерных модулей.
– За победу над обычными монстрами на равнинах Аксиона вы получите в награду ядра для усиления оружия / внешних компонентов, усилители ядра и материалы для улучшения / модификации ховербайка. Также есть небольшой шанс получить чертежи для создания определенных потомков и оружия.
ㄴ Приобретаемые предметы (потомки): Лепик, Аякс, Виесса, Валби, Джейбер, Кайл, Эсимо, Юджин, Луна, Окончательный Лепик, Окончательный Кролик, Окончательный Виесса, Окончательный Аякс, Окончательный Глей, Окончательный Валби, Окончательный Фрейна, Окончательный Шарен.
ㄴ Приобретаемые предметы (оружие): Преданность Назейстры, Кавалерийское ружье Альбиона, Осколки, Восстановленная реликвия, Перевернутая судьба Грега, Последний шедевр, Божественное наказание, Пронзающий свет, Питон, Волна света, Копье королевской гвардии, Синий жук, Экзекутор, Перфоратор, Тайный сад, Ясновидение, Меч Послесвечения., Непреходящее наследие, Молот и наковальня
– За победу над особыми монстрами на равнинах Аксиона вы будете вознаграждены стандартными ваучерами ETA и ядрами для усиления внешних компонентов. Также есть небольшой шанс получить чертежи катализатора кристаллизации и материалы для крафта.
– Победив командиров на равнинах Аксиона, вы получите в награду редкие базовые материалы, необходимые для создания нового Потомка: Нелл, Нового абсолютного оружия: ЛАСТИК или нового транспортного средства: Косатка или Вихрь.
ㄴ Редкие базовые материалы: Энтропиум, Керасид, Силентра, Осколок Камня Прорыва.
(3) Зоны проведения операций
– 2 из 7 миссий в Axion Plains активируются как зоны проведения операций.
– В зонах проведения операций появляются более могущественные монстры и предлагаются более высокие награды.
– Миссии в зонах проведения операций меняются каждые 2 часа.
– За выполнение миссии в Оперативной зоне вы получите те же награды, что и за выполнение миссии на равнинах Аксиона, и вы также можете случайным образом получать дополнительные награды.
ㄴ Дополнительные награды: Добыча из модуля запуска, добыча из Архея, добыча из ЛАСТИКА, добыча из Косатки, добыча из Вихря.
ㆍ Из каждой добычи в Arche вы можете получить один из чертежей для создания нового потомка: Нелл.
ㆍ За каждый лут с «ЛАСТИКОМ» вы можете получить один из чертежей для создания нового абсолютного оружия: «ЛАСТИК».
ㆍ За каждый лут с «Косаткой» вы можете получить один из чертежей для создания нового транспортного средства: «Косатка».
ㆍ Из каждого трофея Vortex вы можете получить один из чертежей для создания нового транспортного средства: Vortex.
ㄴ Кроме того, вы можете получить опыт потомков, опыт владения оружием, частицы Железного сердца и уникальный опыт Arche Factor.
(4) Стабилизация энергии измерений
– Очистка рабочей зоны увеличивает показатель стабилизации энергии измерений.
– Награды будут выдаваться, когда все потомки вместе стабилизируют энергию измерений.
– Награды будут отправлены по почте всем Потомкам, которые хотя бы один раз внесли свой вклад в стабилизацию энергии в Измерении, очистив Зону действия.
ㄴ 1 Добыча из триггерного модуля
ㄴ 1 Коробка с ядрами для усиления оружия (по 1 ядру VII уровня каждого типа).
ㄴ 1 Модульная коробка для расширения внешних компонентов (по 1 модулю VII уровня каждого типа)
ㄴ 60 Специально обработанных сплавов, 30 изолирующих гаек, 10 подшипников из сплава, 10 проводов с высокой проводимостью
– Потомки, участвовавшие в операции после стабилизации, по-прежнему могут получать награды.
– Статус стабилизации пространственной энергии сбрасывается ежедневно.
(5) Битва на равнинах Аксиона на перехват
– Разрушитель стен
ㄴ Разрушитель стен — это Колосс с идентичным атрибутом сопротивления.
ㄴ Разрушитель стен наносит больший урон, находясь в состоянии оцепенения после отключения режима возврата Пустоты.
ㄴ Разрушитель стен периодически создает на поле боя предметы, которые оказывают давление на поле боя.
ㄴ Разрушитель стен атакует медленно, но наносит огромный урон.
ㄴ Добавлен новый монстр по имени Плесень, вызванный Разрушителем стен.
ㄴ Сотрудничайте со своими союзниками различными способами, такими как использование барьеров и лечение, во время этого первого сражения для 8 игроков.
ㄴ Разрушитель стен появляется каждый час (00 минут), и вы должны вступить в бой в течение 5 минут после его появления.
ㆍ Если вы не успеете принять участие вовремя, вы можете принять участие, приняв приглашение на вечеринку от Потомка, который уже принял участие.
ㆍ Награды за завершение можно получать только раз в час.
ㆍ Во время битвы вы также можете открыть набор участников, чтобы другие потомки могли присоединиться.
ㄴ Во время битвы с Разрушителем стен миссия не будет провалена, даже если ваш личный счет погибших будет равен нулю.
ㆍ Если ваш личный показатель смертей равен 0, эффект воскрешения будет частично снижен.
ㄴ Победа над Разрушителем стен дает следующие награды:
ㆍ 4-22 триггерных модуля
ㆍ по 4 из каждого [внешних компонентов «Баллистический следопыт», «Разрушитель измерений», «Циркуляция»].
ㆍ 1 ядро для каждого оружия 8-го уровня
ㆍ 7 ядер для внешних компонентов 10-го уровня
ㆍ 50 усилителей ядра
ㆍ 200 000-300 000 золотых монет
ㆍ 3 200-4 800 осколков Койпера
– Битва с полевыми колоссами
ㄴ Когда запускается анимация-предшественница Разрушителя стен, в случайных местах на равнинах Аксиона вызываются 2 колоссы.
ㄴ Полевые колоссы остаются вызванными в течение 8 минут и исчезают, когда они побеждены или когда Разрушитель стен появляется через 8 минут.
ㄴ Расположение полевых колоссов и время окончания их боевых действий указаны на карте зоны.
ㄴ Победа над полевыми колоссами дает следующие награды:
ㆍ 4 вида редкого оружия
ㆍ 4 реактора уровня «Редкий-Высший»
ㆍ 3 модуля уровня «Редкий-трансцендентный»
ㆍ 8 наборов внешних компонентов
От 200 000 до 10 000 000 золотых монет
От 3 200 до 4 800 осколков Койпера .
ㆍ Оружие и коды потомков, чертежи и промежуточные продукты можно получить с небольшой вероятностью.
ㆍ Приобретаемые предметы (потомки): Лепик, Аякс, Виесса, Валби, Джейбер, Кайл, Эсимо, Юджин, Луна, Окончательный Лепик, Окончательный Кролик, Окончательный Виесса, Окончательный Аякс, Окончательный Глей, Окончательный Валби, Окончательный Фрейна, Окончательный Шарен.
ㆍ Приобретаемые предметы (оружие): Преданность Назейстры, Кавалерийское ружье Альбиона, Осколки, Восстановленная реликвия, Перевернутая судьба Грега, Последний шедевр, Божественное наказание, Пронзающий свет, Питон, Волна света, Копье королевской гвардии, Синий жук, Экзекутор, Перфоратор, Тайный сад, Ясновидение, Меч Послесвечения., Непреходящее наследие, Молот и наковальня
ㆍ Катализатор кристаллизации, схема катализатора кристаллизации и другие материалы
ㆍ Катализаторы кристаллизации можно приобрести с небольшой вероятностью.
(6) Пространственное нарушение
– Значение стабилизации пространственного нарушения увеличивается при перехвате Разрушителя стены, который появляется на Аксионных плоскостях.
– Даже если перехват разрушителя стены не удается, значение стабилизации немного увеличивается.
– Когда оповещение о нарушении измерений заканчивается, для всех Потомков активируется один из различных эффектов в зависимости от достигнутого уровня стабилизации.
ㄴ Различные эффекты представлены ниже:
ㆍ Награда за выполнение миссии Void Axium увеличена на 3% ~ 30%
ㆍ Время исследования уменьшено на 2% ~ 15%
ㆍ Уникальный опыт в Arche Factor увеличен на 2% ~ 15%
– Статус «Стабилизация нарушения измерений» сбрасывается каждый четверг в 00:00 по Гринвичу.
– Кроме того, рейтинг до 100-го места определяется на основе вашего вклада в стабилизацию нарушения измерений.
– Вклад накапливается в зависимости от процента урона, нанесенного Разрушителю стен, а медаль Axion Prime Challenger присуждается в зависимости от итогового рейтинга.
– Эту медаль можно использовать в течение следующего периода расчета вклада.
– Взнос за стабилизацию пространственных нарушений сбрасывается каждые 4 недели.
(7) Мобильный мониторинг энергопотребления
– Вы можете использовать свой автомобиль для игры в мобильный мониторинг энергопотребления, которая включает в себя прохождение заданного маршрута.
– За прохождение маршрута в отведенное время вы получаете вознаграждение. Чем короче время прохождения, тем больше вознаграждение.
ㄴ Каждую награду можно получить только один раз.
– Она открывается сразу после входа на Аксионские равнины, и здесь есть 6 стартовых локаций.
(8) Зона сбора Аксиума
– На Аксионских равнинах с неба часто падают куски Пустотного Аксиума.
– Аксиум Пустоты и монстры присутствуют в том месте, где упал Аксиум Пустоты, и вы можете атаковать этих монстров или приблизиться к ним, чтобы продолжить миссию в зоне высадки Аксиума.
– Место высадки также отображается на [карте].
– Миссия «Зона высадки Аксиума» доступна в течение определенного периода времени, начиная с того момента, как начнет падать пустотный Аксиум, и миссия исчезает по истечении таймера.
– За выполнение миссии в зоне высадки в Аксиуме вы получаете награды. Чем быстрее вы выполняете задание, тем больше наград вы получаете.
ㄴ Количество наград зависит от сорта:
| Сплав, прошедший специальную обработку | Изолирующая гайка | Подшипник из легированного сплава | Проволока с высокой проводимостью | |
| Класс А | 72 | 36 | 12 | 12 |
| Класс В | 54 | 27 | 9 | 9 |
| Класс С | 36 | 18 | 6 | 6 |
– После завершения миссии в зоне высадки Аксиума вы можете один раз взаимодействовать с Аксиумом Пустоты, который, как представляется, получает дополнительные награды.
ㄴ Дополнительные награды можно получить, взаимодействуя в течение заданного срока, независимо от участия в миссии.
ㄴ Количество предоставленных дополнительных наград:
| Специально обработанный сплав | Изолирующая гайка | Подшипник из сплава | Проволока с высокой проводимостью | |
| Сумма | 90 | 45 | 15 | 15 |
(9) Тайники с ресурсами Axion
– Тайники с ресурсами Axion и запасами Axion разбросаны по всей территории равнин Аксиона.
– Путешествуйте по равнинам Аксиона на своем ховер-байке и разбивайте разбросанные повсюду тайники, чтобы добыть материалы.
ㄴ Тайники с запасами и ресурсами Axion предоставляют возможность приобрести все 16 видов основных материалов, которые можно получить из ящиков с боеприпасами и запасных ящиков, найденных в других зонах.
ㆍ Рептон, Осколок монады, Сверхтекучий материал, Металлический ускоритель, Полупостоянная плазма, Отвердитель, Составной материал для покрытия, Кремний, Мономолекулярный экстрактор, Нанополимер, Флекторит, Керамический композит, Углеродный кристалл, Сплав с памятью формы, Геллион, Катушка обратной зарядки
ㄴ Также есть небольшой шанс получить новые редкие материалы, найденные на равнинах Аксиона.
ㆍ Осколок разрушающего камня, Силентра, Керасид, Энтропиум
ㄴ В тайниках с запасами Аксиона обычно содержится больше материалов, чем в тайниках с ресурсами Аксиона.
(10) Запросы на исследования
– К Анаис добавлены следующие новые запросы на исследования:
ㄴ Новый потомок: Нелл
ㄴ Новое оружие: ЛАСТИК
ㄴ Новое транспортное средство: Косатка, Вихрь
✅ Новый материал для разблокировки триггера Arche: Усовершенствованный кристалл Аксиума
✅ Ограниченное количество оружия: Вольтия
(11) Демонстрация Axion Plains заканчивается
– Демонстрация Axion Plains закончилась.
– Кнопка «Прорыв 3-го сезона: Демонстрация Аксиона» убрана с титульного экрана.
Новый потомок: Нелл
– Информация о навыках по умолчанию:
| Имя | Описание |
| Пассивность: Подозрительность и проницательность | – Увеличивает урон по слабым местам.- При использовании «Эцивэ» наносит «Эцивэ-сканирование» врагам впереди.- Наносит дополнительный урон врагам, нанесенным «Эцивэ-сканированием».- Когда враг умирает при нанесении «Эцивэ-сканирования», он применяет «Эцивэ-сканирование» к ближайшим врагам.- Повышает эффективность расшифровки зашифрованных хранилищ и увеличивает сумму вознаграждения за успешную расшифровку. |
| Действие 1: Разряд бреши | – Выстреливает осколками бреши, нанося урон врагам.- Запускает дополнительные эффекты при попадании в цели, нанесенные с помощью быстрого сканирования.ㄴ Увеличивает урон, наносимый снарядом при попадании в Брешь.ㄴ Наносит дополнительный урон от взрыва.ㄴ Уменьшает время восстановления «Взгляда бездны». |
| Действие 2: Кольцо прорыва | – Создает брешь в Арке в указанном месте.ㄴ Создается сразу же в указанном месте при использовании навыка.- Созданная брешь в Арке накладывает дебафф на врагов в пределах досягаемости.ㄴ Дебафф от прорыва в арке со временем усиливается и еще больше ослабляет адаптивную защиту.- Прорыв в Арке создает на земле антигравитационное поле.- При повторном использовании навыка восстанавливается прорыв в Арке.- При восстановлении и Пролом в Арке, и Антигравитационное поле исчезают, Нелл получает усиление и запускает взрыв вокруг Пролома в Арке, а также получает часть времени восстановления «Кольца пролома». |
| Действие 3: Изменение силы тяжести. | – Взрывает брешь в Арке, вызывая изменение гравитационного поля.- Притягивает врагов рядом с разломом в Арке и наносит им урон от взрыва. |
| Действие 4: Взгляд бездны | – Дает эффект взгляда бездны Нелл и членам группы, находящимся поблизости.- Все атаки Нелл из огнестрельного оружия нацелены на слабые места, увеличивая урон по слабым местам ее самой и ближайших союзников.- Пока «Взгляд Бездны» активен, попадание осколком пролома в цель, нанесенную при быстром сканировании, или поражение цели увеличивает продолжительность действия «Взгляда Бездны». |
– Модули умений
ㄴ Модуль умений 1: Восстановленное сердце (активен 2, активен 3)
ㆍ Изменяет Кольцо прорыва и гравитационный разворот на навыки, которые дают дополнительные возможности союзникам.
ㄴ Модуль навыков 2: Разбитое сердце (Пассивный, активный 1, Активный 2, активный 4)
ㆍ Превращает «Взгляд бездны» в атакующий навык.
ㆍ Накапливает очки подозрений, используя шипы Прорыва, а затем запускает усиленные шипы прорыва.
ㄴ Модули навыков для Нелл можно получить, выполняя миссии на равнинах Аксиона, получая награды за боевые действия и комбинируя модули.
Система запуска Архи
– Добавлена новая система запуска Архи.
ㄴ Разблокируется при выполнении дополнительного задания “Разблокируй триггер Архи”.
ㆍ Этот дополнительный квест доступен с 15-го уровня мастерства.
ㄴ После разблокировки системы на экране модулей-потомков будет добавлен новый слот для триггерного модуля.
– Слот для триггерного модуля добавляется для каждого потомка и должен быть разблокирован в первую очередь.
ㄴ Требования к разблокировке и стоимость указаны ниже:
✅ Используйте катализатор кристаллизации 10 раз
✅ Используйте активатор энергии 1 раз
✅ Достигните 40 — го уровня настройки Архея
✅ 1 Очищенный кристалл Аксиума
✅ 300 000 осколков Койпера
– При выборе разблокированного гнезда триггерного модуля открывается экран настроек триггерного модуля.
ㄴ Кроме того, вы можете переключиться на этот экран с помощью сочетания клавиш на экране модулей-потомков.
– На экране настроек триггерного модуля вы можете просмотреть свои триггерные модули или воспользоваться функциями оснащения/снятия с охраны.
ㄴ При включении триггерного модуля значок его триггерного навыка будет отображать эффект свечения.
ㆍ Этот эффект свечения позволяет вам заранее проверить триггерный навык.
ㆍ Это отображение основано на тегах навыка потомка.
ㄴ После экипировки и сохранения активируется и отображается значок запускающего навыка.
ㄴ Категория навыков позволяет просматривать только те триггерные модули, которые соответствуют определенному навыку.
– Будут добавлены триггерные модули, которые можно использовать только в слоте триггерного модуля.
ㄴ Триггерные модули — это модули, которые запускают эффект, когда Потомок использует навык.
ㆍ Некоторые модули срабатывают на основе тегов навыков потомка, в то время как другие срабатывают при использовании любого навыка.
– Некоторые параметры модуля срабатывания приобретаются случайным образом.
ㄴ Существует 3 уровня случайных параметров.
ㆍ Есть уровни Common, Rare и Ultimate.
ㆍ Цвет текста названия опции и ее значений совпадает с цветом полученного уровня.
ㄴ Уровень определяется на основе полученных значений опции.
ㆍ Справа от названия опции отображаются минимальные и максимальные значения.
ㄴ Вы также можете проверить уровень выбранной случайным образом опции с помощью значка модуля.
ㄴ Вы можете указать свои любимые триггерные модули.
ㆍ Вы можете указать только подключенные модули на экране настроек триггерного модуля.
ㆍ Модули, обозначенные как подключенные, не подлежат демонтажу триггерного модуля.
– Триггерные модули можно получить, открыв добычу триггерного модуля.
ㄴ Добычу из триггерного модуля можно получить в качестве награды за миссии на равнинах Аксиона, дополнительные награды за боевые действия, награды за победу над Разрушителем стен и награду за стабилизацию энергии измерений.
ㆍ Шанс получить в качестве награды за миссии на равнинах Аксиона: 25%
ㆍ Шанс получить дополнительные награды в зоне действия Axion Plains: 25%
ㆍ Количество наград, полученных за победу над Разрушителем стен: 4-22
– Для запуска модулей используется отдельный инвентарь, отличный от существующих модулей.
ㄴ Если ваш инвентарь триггерных модулей заполнен, вы можете найти их в Бюро находок.
– Слот для триггерного модуля сохраняется вместе с имеющимся набором модулей и предварительными настройками.
– Триггерные модули можно демонтировать, но нельзя улучшать или комбинировать.
ㄴ Вы можете демонтировать триггерные модули в Silion на Альбионе.
ㆍ Доступно после выполнения дополнительного задания ‘Разблокировка триггера Arche’.
ㆍ При демонтаже триггерного модуля можно получить 30 000 осколков Койпера.
ㄴ Вы можете выбрать все свои триггерные модули для демонтажа с помощью кнопки Выбрать все.
ㆍ Оснащенные или прикрепленные модули не подлежат демонтажу.
– Настройки модуля для установки включают установку гнезда для модуля запуска.
– Вы можете ознакомиться со списком модулей запуска в разделе «Модули» в Библиотеке.
Модули запуска
– Добавлены 9 модулей запуска.
| Модуль | Эффект |
| Таран | – Нанесение урона врагу навыком типа «Столкновение» вызывает Землетрясение, которое снижает дальнобойность врагов пропорционально дальнобойности заклинателя, а также наносит урон и насмешки. |
| Утечка архея | – Использование навыка, наносящего непрерывный урон, дает «Утечку Архи». Пока активен «Утечка архи», при нанесении врагу навыка, наносящего непрерывный урон, расходуется MP. Модификатор силы навыка увеличивается пропорционально разнице между текущим и максимальным МП. — Восстанавливает МП при использовании навыка непрерывного урона или при каждом поражении противника навыком непрерывного урона. Устраняет утечку Архи, если нет МП, которые можно использовать. |
| Сила, превышающая | – Использование навыка типа «Глобальная точка» или «Наземная точка» дает возможность перезарядки «Пустоты».- Попадание по врагу с максимальным количеством очков перезарядки «Пустоты» при использовании навыка «Глобальная точка» или «Наземная точка» создает аморфное явление под ногами противника и удаляет все очки перезарядки «Пустоты».- Аморфное явление на короткое время наносит урон врагам, находящимся в радиусе действия, и снижает их атакующую способность на процент от коэффициента усиления дальности действия навыка. |
| Разрыв во времени | – Попадание по врагу с обычным навыком типа AoE наносит дополнительный урон.- Скорость нанесения дополнительного урона обратно пропорциональна уменьшению времени восстановления текущего навыка заклинателя. |
| Смерть от тысячи порезов | – Использование навыка «Тип снаряда» увеличивает количество остаточной сохранности Архи в зависимости от типа навыка.- При попадании по врагу навыком «Тип снаряда», когда количество остаточной сохранности архи равно максимальному, метеорит падает на цель и ближайших врагов, нанося урон.- Для каждого типа снарядов количество очков сохранения остаточного архея различно, при этом наибольшее количество очков дают навыки разных типов. |
| Излучатель преобразования частиц | – Использование навыка улучшения, исцеления, зарядки или снабжения союзника для усиления или исцеления союзника дает возможность передавать частицы союзнику.- Передача частиц преобразуется в выброс частиц при максимальном количестве очков и наносит дополнительный урон, пропорциональный силе навыка заклинателя при атаке противника.- Передача частиц не действует, пока активен выброс частиц. Предоставление дополнительного эффекта или исцеление цели, пораженной выбросом частиц, увеличивает продолжительность действия. |
| Полная защитная оболочка | – При перезарядке расходуйте MP, чтобы получить следующее покрытие магазина Arche Coating.- Покрытие Arche может наносить урон от умения врагам, находящимся рядом с целью, в которую попадает ваше оружие, до тех пор, пока не закончится магазин. |
| Пустоты Койпера указывают на | – Заменяет пули на гильзы Койпера и увеличивает базовую отдачу. Попадание по врагу из огнестрельного оружия в любое место, кроме слабого места. Накладывает на заклинателя дополнительные очки ослабления, основанные на его модификаторе уменьшения отдачи.- Принудительное ослабление уменьшает максимальное количество очков здоровья, увеличивая урон по слабым местам за стек, а также удаляет некоторые очки и восстанавливает здоровье при успешной атаке по слабым местам.- Смена оружия устраняет принудительное ослабление. Эффекты не приводят к срабатыванию пуль, которые не попадают в цель. |
| Циклический усилитель | – Использование дара умения и циклического усиления поочередно, что увеличивает силу одного атрибута Arche через регулярные промежутки времени. |
Типы умений
– Добавлены типы умений, основанные на эффектах и условиях всех умений-потомков и модифицирующих модулей.
– Каждый тип навыка был присвоен в соответствии с навыками Потомков, и на основе этих типов можно активировать различные дополнительные эффекты с помощью триггерных модулей, аксессуаров и т.д.
– Все типы навыков приведены ниже, и каждому навыку-потомку присваивается тип, соответствующий его основному эффекту.
| Тип | Эффект |
| Разрывной снаряд | Тип, основным эффектом которого является стрельба снарядом, который взрывается и наносит AoE-урон в месте попадания. |
| Многозарядный снаряд | Тип, основным эффектом которого является стрельба несколькими снарядами, которые взрываются и наносят AoE-урон в зоне попадания. |
| Отслеживающий снаряд | Тип, основным эффектом которого является снаряд, который отслеживает врагов. |
| Пробивающий снаряд | Тип, основным эффектом которого является снаряд, который пронзает врагов насквозь. |
| Обычный AoE | Тип, основной эффект которого наносит мгновенный урон врагам в радиусе действия. |
| Наземная точка | Тип, основной эффект которого наносит урон врагам в зоне действия, созданной на земле. |
| Глобальная точка | Тип, основной эффект которого наносит урон врагам в зоне действия, не находящейся на земле. |
| Столкновение | Тип, основной эффект которого наносит урон от удара телу Потомка. |
| Излучение | Тип, основной эффект которого наносит урон, высвобождая энергию Потомка на расстоянии. |
| Постоянный урон | Тип, основной эффект которого наносит урон на каждом определенном тике с помощью дебафа. |
| Медленный | Тип, основной эффект которого накладывает дебафф, связанный со скоростью противника. |
| Эксклюзивное оружие | Тип, основной эффект которого заключается в использовании уникального оружия. |
| Прицельный выстрел | Тип, основным эффектом которого является наведение на врага в течение определенного периода времени. |
| Барьер | Тип, основной эффект которого наносит урон врагам или защищает от них с помощью барьеров. |
| Нейтрализация | Тип, основной эффект которого ограничивает действия противника. |
| Тумблер | Тип, основной эффект которого включает/отключает навыки. |
| Исцеление | Тип, основной эффект которого восстанавливает здоровье. |
| Заряжать | Тип, основной эффект которого восстанавливает энергетические щиты. |
| Поставка | Тип, основной эффект которого пополняет боезапас. |
| Проветривание | Тип, основной эффект которого восстанавливает боезапас. |
| Устанавливать | Тип, основной эффект которого вызывает эффект в определенном месте. |
| Усиление при стрельбе | Тип, основной эффект которого увеличивает урон, наносимый огнестрельным оружием. |
| Усиление при стрельбе | Тип, основной эффект которого увеличивает урон, наносимый умениями. |
| Усиление ускорения | Тип, основной эффект которого увеличивает скорость или уменьшает время восстановления. |
| Усиление защиты | Тип, основной эффект которого увеличивает защиту. |
| Усиление союзников | Тип, основной эффект которого дает дополнительные возможности союзникам. |
| Слабеть | Тип, основной эффект которого накладывает дебаффы на врагов. |
| Ограничения на передвижение | Тип, основной эффект которого ограничивает передвижение при использовании навыков. |
| Прикованный | Тип, основной эффект которого вызывается другим умением, а не самим умением. |
| Стек | Тип, который можно использовать непрерывно путем укладки в штабель. |
| Колкость | Тип, основной эффект которого вызывает насмешки у врагов. |
| Разрушение | Тип, который наносит дополнительный урон скоплениям камней и туннелям. |
| Буксировать | Тип, основной эффект которого притягивает врагов в пределах определенного радиуса действия. |
Транспортные средства
– Добавлены 3 типа парящих велосипедов (GLIDE-4, Orca и Vortex).
ㄴ GLIDE-4 можно приобрести, выполнив задание.
ㄴ Экипировать транспортное средство можно в меню [Инвентарь] – [Управление транспортными средствами].
ㆍ Экипированное транспортное средство нельзя снять, его можно только заменить на другое транспортное средство.
ㆍ Экипированное транспортное средство можно вызвать и установить с помощью клавиши [Установка/демонтаж].
ㄴ Все транспортные средства могут быть улучшены, и их базовые характеристики улучшаются с каждым уровнем улучшения.
ㆍ Улучшая транспортное средство, вы получаете опыт за звание мастера.
ㆍ Материалы и валюта, необходимые для каждого уровня улучшения:
| Уровень улучшения | Материал 1 | Материал 2 | Материал 3 | Материал 4 | Требуется золото | ||||
| Название материала | Кол-во | Название материала | Кол-во | Название материала | Кол-во | Название материала | Кол-во | ||
| 1 | Специально обработанный сплав | – | Изолирующая гайка | – | Подшипник из сплава | – | Проволока с высокой проводимостью | – | – |
| 2 | Специально обработанный сплав | 60 | Изолирующая гайка | 30 | Подшипник из сплава | 10 | Проволока с высокой проводимостью | 10 | 50,000 |
| 3 | Специально обработанный сплав | 90 | Изолирующая гайка | 45 | Подшипник из сплава | 15 | Проволока с высокой проводимостью | 15 | 60,000 |
| 4 | Специально обработанный сплав | 120 | Изолирующая гайка | 60 | Подшипник из сплава | 20 | Проволока с высокой проводимостью | 20 | 70,000 |
| 5 | Специально обработанный сплав | 150 | Изолирующая гайка | 75 | Подшипник из сплава | 25 | Проволока с высокой проводимостью | 25 | 80,000 |
| 6 | Специально обработанный сплав | 210 | Изолирующая гайка | 105 | Подшипник из сплава | 35 | Проволока с высокой проводимостью | 35 | 100,000 |
| 7 | Специально обработанный сплав | 330 | Изолирующая гайка | 165 | Подшипник из сплава | 55 | Проволока с высокой проводимостью | 55 | 200,000 |
| 8 | Специально обработанный сплав | 480 | Изолирующая гайка | 240 | Подшипник из сплава | 80 | Проволока с высокой проводимостью | 80 | 400,000 |
| 9 | Специально обработанный сплав | 660 | Изолирующая гайка | 330 | Подшипник из сплава | 110 | Проволока с высокой проводимостью | 110 | 800,000 |
| 10 | Специально обработанный сплав | 900 | Изолирующая гайка | 450 | Подшипник из сплава | 150 | Проволока с высокой проводимостью | 150 | 1,500,000 |
ㄴ Дополнительные опции предоставляются на уровне улучшения 2/4/6/8/10, и их можно изменить с помощью модификации.
ㆍ Для каждой модификации требуются материалы и валюта:
| Сплав, прошедший специальную обработку | Изолирующая гайка | Подшипник из сплава | Проволока с высокой проводимостью | Золото | |
| Стоимость | 90 | 45 | 15 | 15 | 30,000 |
Новое снаряжение
(1) Новое совершенное оружие
– Дезинсектор (пусковая установка)
ㄴ Приобретается с помощью боевого пропуска.
ㄴ Уникальная способность: Уничтожать!
ㆍ При прицеливании автоматически определяет врагов на экране в качестве целей.
ㆍ Стреляет разрывными снарядами по целевым врагам.
ㆍ Разрывные снаряды наносят дополнительный урон корпусу «Панциря» и бронированному панцирю специальных подразделений, таких как «Острые когти» и «Стальные клешни», и еще более эффективны против скоплений людей, туннелей и штурмовых кораблей.
– ЛАСТИК (винтовка разведчика)
ㄴ Уникальная способность: Стирать
ㆍ Попадание по врагу дает право на анализ.
ㆍ Когда количество результатов анализа достигает максимального значения, оно уменьшается.
ㆍ Пока действует эффект деградации, при выстреле из оружия в месте попадания образуются разрушающие ферменты.
ㆍ Враги, пораженные разрушающими ферментами, подвергаются коррозии, что снижает их устойчивость к токсичному оружию и адаптивную защиту.
(2) Новые внешние компоненты
– Добавлены новые внешние компоненты.
ㄴ Новые внешние компоненты можно получить, победив разрушителя стен.
| Категория | Набор | Эффект |
| Баллистический трекер | Комплект из 2 предметов | Урон по слабым точкам составляет 5%[+] |
| Набор из 4 предметов | Атака по слабым точкам огнестрельным оружием дает 1 балл анализа траектории. (до 2 стеков, продолжительность 10 секунд) При атаке огнестрельным оружием в уязвимое место с 2 стеками анализа траектории наносит рикошетный урон пораженному врагу. (до 5 врагов)Рикошет наносит урон, равный 8,5% от урона огнестрельного оружия, увеличивая урон на 2,75% за каждый рикошет. | |
| Разрушитель измерений | Набор из 2 предметов | Эффекта нет |
| Набор из 4 предметов | Дает 1 стек на формирование бреши в секунду, плюс дополнительный стек за каждое использование навыка. (до 10 стек) Использование навыка с 10 стек на формирование бреши дает возможность самому себе разбиться.При падении флотация разрушителя стен «Пандемониум» падает на случайную цель. (продолжительность 5 секунд) Наносит 69,6%[+] силы навыка в качестве дополнительного урона. | |
| Циркуляция | Набор из 2 предметов | Максимальная боевая готовность 28[+] |
| Набор из 4 предметов | При использовании навыка исцеления на союзнике дает устойчивость к самому себе. (10 секунд продолжительность) Толерантность увеличивается пропорционально количеству союзников в миссии.Выходящий модификатор восстановления щита — 3,8%[+], плюс 3,8%[+] за модификатор исцеления allyMP — 7,8%[+], плюс 7,8%[+] за стоимость навыка allySkill -2,7%[+], плюс -2,7%[+] за союзника |
Балансировка/улучшения потомков
– Отображаемые характеристики навыков зависят от навыков 4-го уровня.
(1) Джейбер
– Изменен способ установки башни Джейбера.
ㄴ Частично изменена функциональность штурмовой башни и медицинской башни, чтобы при использовании любого из этих умений немедленно вызывать башню в указанном месте.
– Джейбер теперь может вызывать до 3 турелей. Это общее количество штурмовых и медицинских башен, и больше никаких турелей вызывать нельзя.
– Навыки Джейбера «Штурмовая турель» и «Медицинская турель» теперь можно наращивать до 3 раз.
– Турели Джейбера теперь взрываются при снятии и наносят урон врагам.
ㄴ Урон: 528%
ㄴ Дальность поражения: 3 метра
– Медицинские турели Джейбера теперь могут восстанавливать штурмовые турели в пределах досягаемости и уменьшать наносимый ими урон.
ㄴ Восстановление штурмовой турели: 4,1%
ㄴ Урон, наносимый штурмовой турели, уменьшен на 30%
– Изменена скорость, с которой Джейбер может переключаться на другое действие при использовании навыка «Реактивация».
– Эффект “Перестройка”, который дает навык «Реактивация» Джейбера и модуль модификации «Код немедленной очистки», теперь увеличивает скорость передвижения.
ㄴ Увеличение скорости передвижения: 0% → 25%
– Увеличен урон, наносимый штурмовой башней Джейбера, и AoE-урон в зоне турели.
ㄴ Штурмовая башня
ㆍ Урон: 100% → 264%
ㄴ Зона турели
ㆍ Постоянный урон: 104,9% → 209,8%
– Наряду с улучшением навыков Джейбера, были отключены модули навыков «Атакующее принуждение» и «Медицинское принуждение».
ㄴ Поскольку вышеуказанные модули навыков больше не работают, когда вы экипированы, пожалуйста, удалите их вручную.
ㆍ При демонтаже вышеуказанных модулей навыков будет возвращено 100% потраченного золота и осколков Койпера.
ㆍ Хотя в разделе “Валюта, предоставляемая при демонтаже” на экране демонтажа отображаются только осколки Койпера, вы также получите золото при демонтаже этих модулей.
ㆍ В игре больше нельзя получить модули навыков «Атакующее принуждение» и «Медицинское принуждение».
ㄴ Наряду с этими изменениями в механике Джейбера, мы продолжим вводить новые модули навыков в будущем.
(2) Виесса
– Скорректирована производительность некоторых навыков.
| Навык | Детали настройки |
| Ледяная сфера | Урон: 259,3% → 291,2% Урон от взрыва: 259,3% → 291,2% |
| Ледяные осколки | Урон: 803,6% → 944,3% Урон от взрыва: 803,6% → 944,3% |
| Резкое похолодание | Урон: 3247% → 3886,4% |
| Метель | Время восстановления: 60 секунд → 50 секунд, затраты: 38 → 32 Непрерывный урон: 1435,2% → 1702,2% Урон от взрыва: 2717,9% → 3241,5% |
– Изменены характеристики навыка «Холодное сплочение».
ㄴ Холодное сплочение
ㆍ Урон: 222,2% → 246,64%
ㆍ Урон от взрыва: 222,2% → 246,64%
– Изменена эффективность навыка «Ледяное облако» в модуле Glacial Cloud.
ㄴ «Ледяное облако»
Время восстановления: 50 секунд → 42 секунды
ㆍ Стоимость боевого опыта: 38 → 32
ㆍ Постоянный урон: 1435,2% → 1702,2%
ㆍ Урон от взрыва: 2717,9% → 3241,5%
– Изменены некоторые характеристики модуля гипотермии.
| Навык | Детали регулировки |
| Гипотермия | Урон: 250,4% → 280,5% Урон от взрыва: 250,4% → 280,5% Урон от ледяной иглы — Стадия 1: 158,5% → 170,2% — Стадия 2: 179,5% → 195,4% — Стадия 3: 199,5% → 219,4% — Стадия 4: 218,5% → 242,2% |
| Ледяные осколки | Урон: 888,2% → 1045,8% Урон от взрыва: 888,2% → 1045,8% |
| Резкое похолодание | Урон: 2719,6% → 3243,5% |
| Метель | Перезарядка: 60 секунд → 50 секунд, затраты: 38 → 32 Непрерывный урон: 1422,2% → 1686,6% Урон от взрыва: 2690,0% → 3208,0% |
– Скорректированы некоторые характеристики навыков модуля абсолютного нуля.
| Навык | Детали настройки |
| Ледяная сфера | Урон: 478% → 553,6% Урон от взрыва: 478% → 553,6% |
| Ледяные осколки | Урон: 997,16% → 1176,5% Урон от взрыва: 997,1% → 1176,5% |
| Резкое похолодание | Урон: 3194,8% → 3813,7% |
| Метель | Время восстановления: 60 секунд → 50 минут, затраты: 38 → 32 минуты, постоянный урон: 1516,7% → 1800%, Урон от взрыва: 2875% → 3430% |
– Изменены некоторые характеристики навыков в модуле «Наблюдение за холодом».
ㄴ Наблюдение за похолоданием
ㆍ Постоянный урон: 680,2% → 796,2%
(3) Esiemo
– Изменена эффективность некоторых умений.
| Навык | Детали настройки |
| Бомба замедленного действия | Максимальная дальность действия: 200% → 250% Урон от взрыва: 945,7% → 1368,6% |
| Управляемая наземная мина | Максимальная дальность действия: 200% → 250% |
| Взрыв арки | Максимальная дальность действия: 200% → 250% |
– Изменены некоторые характеристики модуля кассетной бомбы.
ㄴ Кассетная бомба
ㆍ Урон от каждой бомбы увеличивается на 44% → 70%
ㆍ Урон от взрыва: 260,4 → 420,8
✅ Максимальный увеличиваемый радиус действия: 200% → 250%
✅ Постоянный урон: 42,5% → 85%
– Изменены некоторые характеристики модуля «Творческий взрыв».
✅ Творческий взрыв
✅ Максимальный увеличиваемый радиус действия: 200% → 250%
– Изменены некоторые характеристики модуля «Взрывная пропаганда».
ㄴ Взрывная пропаганда
ㆍ Максимальная дальность действия: 200% → 250%
– Изменены некоторые характеристики модуля «Уклонение от взрыва».
ㄴ Уклонение от взрыва
ㆍ Максимальная дальность действия: 200% → 250%
(4) Шарен
– Изменены некоторые характеристики модуля подавления зоны.
ㄴ Подавление зоны
ㆍ Урон: 252% → 373,6%
ㆍ Дальность нанесения урона: 0,9 м → 1,1 м
(5) Valby
– Изменены некоторые характеристики навыков в модуле игры в воде.
ㄴ Игра в воде
ㆍ Интервал нанесения урона: 1 с → 0,5 с
ㆍ Время восстановления: 8 секунд → 12 секунд
– Изменены некоторые характеристики модуля «Гидробомба высокого давления».
ㄴ Гидробомба высокого давления
ㆍ Урон: 1531% → 2962%
ㆍ Увеличение урона на единицу: 15% → 25%
ㆍ Стоимость боевой техники: 42 → 30
– Изменены некоторые характеристики модуля «Приливная волна».
ㄴ Модуль «Приливная волна»
ㆍ Урон при прохождении: 1160% → 1690%
ㆍ Урон от взрыва: 656% → 934%
(6) Килан
– Изменены характеристики навыка Коррозия пустоты.
ㄴ Уровень кислотной настойки повышен: 50 → 100
ㄴ Урон: 491,4 % → 687,1%
ㄴ Дополнительный урон: 245,8 → 391,6%
– Изменены некоторые характеристики модуля «Мобильный удар».
ㄴ Мобильный удар
ㆍ Урон от прокола: 320% → 759,4%
ㆍ Урон от взрыва: 1095,8% → 1609,1%
– Изменены некоторые характеристики навыков в модуле «Сосредоточение на добыче».
| Навык | Детали регулировки |
| Коррозия пустот | Повышен уровень кислотности в растворе: 50 → 100 Урон: 864,6 % → 1055,8% |
| Септический порыв | Урон: 1600,5% → 1900,6% Урон от кровавой гнили: 1268,7% → 2203,7% |
| Дрожание | DMG на порцию кислотного разложения: 2076,6% → 3064,9% |
Усиление инверсии
– Некоторые из наиболее полезных эффектов инверсии были сохранены, в то время как эффекты некоторых других были изменены.
– Условия активации и эффекты были изменены в соответствии с различными категориями (Охота, Атрибуты, Восстановление, выживание и сезон), что позволяет игрокам выбирать эффекты, соответствующие конкретной ситуации.
| Категория | Нет. | Предыдущая (2-я серия 2-го сезона) | Изменения и корректировки (1-я серия 3-го сезона) |
| Охотиться | 1 | Увеличение нейронного фокусаПри победе над врагом дает усиление нейронного фокуса: Максимальное увеличение MP +0,8%[x] на 30 секунд (до 5 стеков) | Повышение эффективности Arche При победе над врагом увеличивает концентрацию: Стоимость навыка -0,8%[+] на 30 секунд (до 5 стеков). |
| Восстановление | 5 | Гиперпространственное зрение При нанесении критического удара из огнестрельного оружия с вероятностью 27% Гиперпространственное зрение снимает дебаффы на 3 секунды и дает иммунитет к дебаффам на время восстановления (60 секунд). | Самовосстановление, когда HP составляет 30% или ниже, дает возможность самовосстановления. Самовосстановление длится 4 секунды и восстанавливает HP на 3,7% от максимальной мощности в секунду (время восстановления составляет 30 секунд). |
| Выживание | 1 | Сопротивление пустоте, когда HP в боях на перехвате составляет 50% или ниже, дает сопротивление пустоте. Сопротивление пустоте: модификатор входящего урона -16,5%[+] на 15 секунд (перезарядка 35 секунд) | Экстренная выработка антителПри попадании в противника дает право на экстренную генерацию антител. Экстренная генерация антител: Сопротивление всем атрибутам +307,6[+] на 10 секунд (до 5 наборов) |
| 2 | Взрыв антител При успешном поражении противника, примените эффект взрыва антител.Взрыв антител: Сопротивление всем атрибутам +2050[+] на 30 секунд (время восстановления 20 секунд). | Использование закаленного снаряда При попадании в противника дает возможность использовать закаленный снаряд При использовании закаленного снаряда: Модификатор входящего урона -2,3%[+] на 10 секунд (до 5 стеков) | |
| 3 | Усиление частицами щита При победе над врагом дает усиление частицами щита: Максимальное увеличение щита на 8,1%[x] на 30 секунд (до 5 стеков). | Подавление боли, когда запас здоровья составляет 50% или ниже, дает возможность подавления Болиподавление боли: Максимальный запас здоровья +58,3%[x] на 15 секунд (время восстановления 30 секунд) | |
| 4 | Увеличение биоплоти При победе над врагом увеличивается биоплоть Увеличение биоплоти: Максимальное количество здоровья +11,7%[x] на 30 секунд (до 5 стеков) | Переконфигурация частиц щита При попадании в противника обеспечивает переконфигурацию частиц щита. Переконфигурация частиц щита: защита +42,8%[x], максимальный щит +0,5% [x] на 500 единиц защиты в течение 10 секунд после срабатывания, гарантирует максимальное увеличение щита от 12% [x] до 40,5%[x] (время восстановления 35 секунд) | |
| 5 | Система антикризисного реагирования При получении сфер восстановления HP и MP предоставляется система антикризисного реагирования Crisis Response System: защита +8,6%[x] (до 5 стеков) | Протокол обеззараживания При получении дебаффа у вас есть 27% шанс получить протокол Обеззараживанияпротокол обеззараживания: Снимает дебаффы на 3 секунды и предоставляет иммунитет к дебаффу на время восстановления (300 секунд) | |
| Сезон | 1 | Прилив адреналина При победе над врагом дает прилив адреналина — адреналиновый прилив: Скорость передвижения увеличивается на 16%[x] на 10 секунд (время перезарядки — 20 секунд) | Механизм управления огнестрельным оружиемПри попадании из огнестрельного оружия дает один из следующих 3 эффектов: 15- Контроль точности = 60% шанс получения множественного урона +9,1% [x] Высокоточный контроль = 30% шанс получения множественного урона +16%[x] Сверхточный контроль = 10% шанс получения множественного урона. Урон +20,6%[x], шанс многократного попадания +9,4%[+] (время восстановления 30 секунд) |
| 2 | Эволюционный режущий механизм При использовании Malevolent предоставляет эволюционный режущий механизм Evolution Режущий механизм: Количество зубцов с лезвиями, создаваемых при попадании +2 При смене оружия, удаляет эволюционный режущий механизм | Алгоритм точного прицеливания При использовании Истребителя предоставляет алгоритм точного прицеливания. Алгоритм точного прицеливания: Максимальное обнаружение цели Истребителем +2 При смене оружия отменяет алгоритм точного прицеливания | |
| 3 | Протокол снижения рисков При очистке пустот от эрозии предоставляет протокол снижения рисков Протокол снижения рисков: Модификатор входящего урона -5%[+] | Аналитический датчик дополненКогда уникальная способность «ЛАСТИК» активируется, чтобы применить «Анализ» или «Ухудшение», она увеличивает аналитический сенсор: Скорость атаки огнестрельного оружия +10,7%[x], модификатор времени перезарядки +16,3%[+] на 10 секунд при смене оружия, удаляет аналитический сенсор (время перезарядки 20 секунд). | |
| 4 | Рейдер, совершающий воздушные маневры, находясь в воздухе не менее 2 секунд, дает рейдеру, совершающему воздушные маневры: Вероятность многократного попадания +18%[+] Когда он не находится в воздухе, рейдер, совершающий воздушные маневры, удаляется | Использование резонансного устройства При попадании навыка или огнестрельного оружия по врагу дает возможность использовать резонансное устройство При использовании резонансного устройства: Продолжительность действия навыка +4,9%[+] на 10 секунд (20 секунд перезарядки) При попадании навыка или огнестрельного оружия по врагу, “отмеченному” навыком, при использовании наследника Нелл, дает внешний резонанс Внешний резонанс: Урон по слабым местам +10,6%[x] на 10 секунд (время восстановления 15 секунд) |
– Изменены настройки усиления инверсии с учетной записи на потомственную.
✅ Для каждого потомка можно задать нагрузку на инверсионную арматуру.
✅ Для каждого потомка можно приобрести дополнительные прорези для инверсионной арматуры.
✅ Для каждого потомка можно приобрести до 2 прорезей для инверсионной арматуры.
ㆍ Приобретенные слоты с инверсионным усилением не сбрасываются по окончании сезона.
ㄴ Наборы с инверсионным усилением можно скопировать и вставить в наборы с инверсионным усилением другого потомка.
ㄴ Названия измененных слотов с инверсионным усилением не сбрасываются по окончании сезона.
Боевой пропуск <Сезон 3: Прорыв>
– Начнется новый сезон Battle Pass Season 3: Breakthrough.
ㄴ Продолжительность мероприятия: После технического обслуживания 08.07.2025 – 11.04.2025 22:59 (PST)
– Боевой пропуск — добавлены эксклюзивные скины и оружие.
ㄴ Добавлены мужские и женские скины, соответствующие концепции этого сезона.
ㄴ В магазине боевых припасов можно приобрести головной убор терминала связи Командного центра и форму оперативного руководителя, которые воссоздают наряд, который носила новая наследница Нелл в бытность ее старшим офицером в штаб-квартире.
ㄴ Вы можете получить эксклюзивное оружие Battle Pass «Истребитель (пусковая установка)».
– Улучшены награды.
ㄴ К наградам за Battle Pass добавлены ящики для поддержки роста и усиления боевого пропуска.
ㆍ При наведении курсора мыши на дорожку с ящиками отображается их содержимое.
ㆍ Получая награды, вы можете сразу же получить различные расходные материалы, которые помогут вашему росту.
– Система Battle Pass была обновлена.
ㄴ Добавлен накопительный ежедневный бонус за выполнение заданий, позволяющий вам получать дополнительный опыт за боевой пропуск в качестве награды в зависимости от количества выполненных ежедневных заданий за день.
ㄴ Добавлен накопительный бонус за еженедельные испытания, позволяющий вам получать дополнительный опыт за боевой пропуск в качестве награды в зависимости от количества еженедельных испытаний, выполненных в течение сезона.
ㄴ Ежедневные задания предоставляются случайным образом в зависимости от вашего уровня мастерства, и вы можете повторно разыгрывать ежедневные задания определенное количество раз в день.
– Улучшено визуальное представление боевого пропуска.
ㄴ Когда вы открываете раздел «Боевой пропуск», по умолчанию отображаются наиболее привлекательные награды.
ㄴ При выборе элемента настройки он сначала применяется к внешнему виду вашего текущего потомка, чтобы вы могли просмотреть его.
ㆍ Элементы, которые не могут быть надеты вашим текущим потомком, можно просмотреть с помощью другого вашего потомка или вашего потомка по умолчанию.
ㄴ Что касается красок, красителей и велокраски, то здесь представлен предварительный просмотр того, как они будут выглядеть на вашем текущем потомке и велосипеде.
– Удобство использования и доступность боевого пропуска были улучшены.
ㄴ Задания боевого пропуска теперь постоянно отображаются в списке игрового меню.
ㆍ Существующая функция регистрации была обновлена, чтобы отобразить задание как наиболее приоритетное.
ㆍ Выбранное задание будет отображаться в верхней части списка, что сделает его более заметным по сравнению с другими заданиями.
ㄴ Добавлена функция, позволяющая вам немедленно открыть страницу с боевым пропуском.
ㆍ Если в Battle Pass будут доступны награды, то по возвращении в Альбион в течение определенного периода времени будет отображаться уведомление об этом.
ㆍ Пока отображается это сообщение, нажатие соответствующей кнопки немедленно приведет вас к получению Battle Pass.
Битва за перехват пустоты: Бездна, Вызов
– Новый колосс «Штормовой вешатель» появится в игре Void Intercept Battle: Abyss, Challenge.
– Чтобы перехватить Штормовой вешатель, вы должны достичь 18-го ранга мастерства и выполнить задание “Самый могущественный колосс”.
ㄴ Штормовой вешатель — это Колосс, обладающий электрическими свойствами.
ㄴ Когда Штурмовик переходит в режим Обратного потока Пустоты, его навыки создают на карте Нестабильные ядра и Бездонные электроды.
ㄴ Нестабильные ядра и Бездонные электроды могут быть использованы в интересах Потомков.
ㄴ Некоторые части могут быть уничтожены только в режиме обратного потока Пустоты.
ㄴ В режиме Void Reflux Штурмовик использует мощные навыки AoE и лазерные навыки.
ㄴ В режиме Void Reflux Штурмовик Challenge становится еще сильнее, чем в режиме Abyss, когда переходит в режим Void Reflux.
ㄴ В режиме Void Reflux штурмовик Challenge дополнительно генерирует кумулятивные ингибиторы.
✅ Максимальное использование кумулятивных ингибиторов — ключ к победе над Штормовым Вешалкой.
✅ Рекомендуется активно использовать токсичные атаки, к которым Штормовой вешалка уязвима.
– Изменена таблица лидеров в битве за перехват пустоты: Бездна, Вызов, на Штормовой вешалка.
– Таблица лидеров Void Intercept Battle: Abyss, Challenge будет активна в течение следующего периода.
ㄴ Период: После технического обслуживания 08.07.2025 – 10.01.2025 00:19:59 (PDT)
– Битва за перехват пустоты: условия получения наград в таблице лидеров Challenge, цели и награды такие же, как и в предыдущей таблице лидеров, а срок использования медалей будет объявлен в момент их вручения.
– Лимит покупок товаров, которые можно приобрести по качественным ваучерам, сертифицированным ETA, в магазине ETA-0 увеличится с 30 до 100 штук.
ㄴ Целевые предметы: Нанокомпонент, Квантовый кристалл, Ускоритель ионов, Прецизионный ускоритель ионов, Квантовый инкубатор, Металлический фрагмент Бездны Пустоты, Осколок Койпера, Золото.
Отображение пути прохождения квеста
– Добавлена функция, которая отображает путь к неигровым персонажам, участвующим в квесте, в Альбионе.
– Вы можете вручную настроить отображение путей прохождения квестов, нажав кнопку «Включить отображение пути» в пользовательском интерфейсе квеста или в пользовательском интерфейсе стартового прохождения.
ㄴ Если отображение пути включено, он будет автоматически отображаться при первом запуске.
– Эта функция доступна только в Albion и может быть использована с помощью той же комбинации клавиш, что и в Ecive.
Награда за рейтинг в таблице лидеров
– Рейтинговая награда присуждается за попадание в таблицы лидеров Void Erosion Purge и Void Intercept Battle: Challenge уровня сложности.
– Рейтинговая награда будет выслана по почте в зависимости от вашего ранга в конце периода нахождения в таблице лидеров.
– Письма будут отправляться последовательно, так что игроки могут получать вознаграждение в разное время.
| Таблица лидеров | Рейтинговая награда |
| Битва за перехват пустоты: Испытание | – Условия: Все платформы, Одиночные игры и отряды из 2-4 игроков- Победители: Топ-100- Награда: Медаль Prime Challenger за перехват битвы (действует ограниченное время)ㄴ Срок использования: До 30.09.2025 22:19:59 (PDT) — Вы можете получить награду за самый высокий рейтинг вашего потомка или отряда. |
| Очистка от эрозии пустот: Испытание | – Условия: Все платформы, Одиночные участники: Топ-100- Награда: Медаль Ингри Прайм Челленджер (действует ограниченное время)ㄴ Период использования: До 11.05.2025 22:19:59 (PDT) — Вы можете получить награду за самый высокий рейтинг среди ваших потомков. |
Уровень мастерства
– Наивысший уровень мастерства будет увеличен до 40.
– Мощность огнестрельного оружия и модуля-потомка, зависящая от уровня мастерства, будет увеличена.
| Уровень мастерства | Предыдущая мощность(то же самое для огнестрельного оружия/потомков) | Изменена вместимость (то же самое для огнестрельного оружия/потомков) |
| 1 | 25 | 25 |
| 2 | 28 | 29 |
| 3 | 31 | 33 |
| 4 | 34 | 36 |
| 5 | 36 | 39 |
| 6 | 38 | 42 |
| 7 | 40 | 44 |
| 8 | 42 | 46 |
| 9 | 43 | 48 |
| 10 | 44 | 50 |
| Все ранги выше 10 изменены на 50 | ||
Изменения на карте специальной операции повышенной сложности
– Изменены карты для специальных операций повышенной сложности.
ㄴ Защита ресурсов: Кингстон → Крепость
ㄴ Минная блокада: Бесплодная земля → Ущелье белой ночи
Персонализированные именные карточки
Именные карточки с дополнениями теперь доступны для всеобщего обозрения другими игроками.
ㄴ В открытом доступе отображаются следующие данные:
ㆍ Просмотр подробной информации о пользователях
ㆍ Таблицы лидеров
ㆍ Список социальных сетей
ㆍ Список команд
Магазин
– Дата окончания продажи сувенира на память о посещении и ограничения на покупку были отменены.
ㄴ Сувениры на память о посещении теперь можно приобрести в любое время и в любом количестве.
ㆍ Вознаграждение за посещение можно получить за дни, пропущенные с момента начала мероприятия, и его можно получить, обменяв на сувениры на память о посещении.
– Улучшено меню, позволяющее проверять товары, приобретенные во время покупки.
ㄴ Текст меню был доработан, чтобы предоставить более подробную информацию в зависимости от компонентов продукта.
– Добавлены новые продукты.
| Категория | Подкатегория | Предметы |
| Специальные пакеты | Пакеты с ограниченным количеством | NieR:Набор автоматов |
| Специальные наборы | Лимитированные наборы | Премиальный набор для роста Нелл |
| Специальные наборы | Лимитированные наборы | Набор для роста Нелл |
| Специальные наборы | Лимитированные наборы | Набор в форме тактического офицера Нелл |
| Специальные наборы | Лимитированные наборы | Набор Вортекс |
| Специальные наборы | Лимитированные наборы | Набор Косатка |
| Специальные наборы | Лимитированные наборы | [Для женщин] Комплект гоночных костюмов H1 |
| Специальные комплекты | Ограниченные комплекты | [Для мужчин] Комплект гоночных костюмов H1 |
| Специальные комплекты | Ограниченные комплекты | Набор для проведения дополнительных мероприятий |
| Специальные комплекты | Ограниченные комплекты | Набор для покраски новых автомобилей |
| Специальные комплекты | Набор для ротации | [Набор для ротации] Нераскрытый проект Ajax |
| Специальные пучки | Вращающийся пучок | [Поочередно] Набор нейронных сетей Джейбера для развертывания |
| Специальные наборы | Набор поочередно | [Поочередно] Набор Блэра «Властелин темных улиц» |
| Потомки | Обычные потомки | Нелл |
| Тематические скины | Количество скинов ограничено | Набор из 2 предметов серии Conviction |
| Тематические скины | Количество скинов ограничено | Набор 2B of Conviction (самоуничтожается) |
| Тематические скины | Ограниченное количество скинов | Набор A2 of Vengeance |
| Тематические скины | Ограниченное количество скинов | Набор A2 of Vengeance (поврежден) |
| Тематические скины | Обычные скины | [Женский] Набор гоночных костюмов H1 |
| Тематические скины | Обычные скины | [Мужской] Комплект гоночного костюма H1 |
| Премиум-скины | Скины потомков | Тактическая форма полевого офицера Нелл |
| Премиум-скины | Скины потомков | Тренировочный костюм H.O.U.N.D. Инес |
| Премиум-скины | Скины потомков | Черный ворон Энцо |
| Премиум-скины | Скины головы | Спелый Ясень |
| Премиум-скины | Скины головы | Исполнительный директор |
| Премиум-скины | Скины головы | Смелое изменение |
| Премиум-скины | Составить | Клубничная шипучка |
| С кожурой премиум-класса | Составить | Поток нежности |
| Скины премиум-класса | Составить | Черная тишина |
| Косметические предметы | Приспособления для ношения на спине | Меч типа 4О |
| Косметические предметы | Приспособления для ношения на спине | Эффективный контракт |
| Косметические предметы | Приспособления для ношения на спине | Снаряжение следопыта |
| Косметические предметы | Эмоции | Слава человечеству |
| Косметические предметы | Эмоции | Симуляция H1 |
| Транспортное средство | Транспортное средство | Вихревой |
| Транспортное средство | Транспортное средство | Косатка |
| Транспортное средство | Обшивка транспортного средства | Страйдер |
| Транспортное средство | Скин транспортного средства | Scops Owl |
| Предметы поддержки | Предметы для роста | Анализатор размеров |
| Настроить | Автомобильная краска | Прозрачный хром синего цвета |
| Настроить | Автомобильная краска | Intelligent Gold |
| Настроить | Автомобильная краска | Прозрачные яркие ноготки |
| Настроить | Автомобильная краска | Прозрачный Бергунди |
| Настроить | Автомобильная краска | Белый хром |
| Настроить | Автомобильная краска | Матовая эластичная синяя |
| Настроить | Краска для автомобиля | Эластичная темно-фиолетовая |
| Настроить | Краска для автомобиля | Эластичная темно-красная |
| Настроить | Автомобильная краска | Настоящий матовый Темно-синий |
| Настроить | Автомобильная краска | Эмаль темно-зеленого цвета |
| Настроить | Краска для автомобиля | Прозрачно-голубая |
| Настроить | Автомобильная краска | Эмаль темно-черного цвета |
| Настроить | Автомобильная краска | Настоящий матово-черный |
| Настроить | Краска для автомобиля | Блестящий металлический Красный |
| Настроить | Автомобильная краска | Прозрачный слой красного цвета |
| Настроить | Краска для автомобиля | Прозрачно-розовая |
| Настроить | Краска для автомобиля | Блестящая металлическая позолота |
| Настроить | Автомобильная краска | Яркое матовое золото |
| Настроить | Автомобильная краска | Кожа матово-оранжевого цвета |
| Настроить | Краска для автомобиля | Прозрачно-зеленая |
| Настроить | Автомобильная краска | Пластик кобальтово-синего цвета |
| Настроить | Автомобильная краска | Матовый синий индиго |
| Настроить | Автомобильная краска | Матово-фиолетовая |
| Настроить | Краска для автомобиля | Прозрачная сине-черная |
| Настроить | Краска для автомобиля | Матовый Светло-черный |
| Настроить | Автомобильная краска | Пластик Матово-черный |
| Настроить | Автомобильная краска | Блестящий серебристый металл |
| Настроить | Автомобильная краска | Матово-бледно-золотистая |
| Настроить | Краска для автомобиля | Прозрачно-белая |
| Настроить | Автомобильная краска | Яркий металлический серый |
События
– В Альбионе добавлен новый NPC ‘BB-On’.
ㄴ Меню «События», ранее доступное на портальном терминале, перенесено в раздел «BB-On».
– Добавлены три новых состязания: “Прорыв с Нелл”, “На равнины Аксиона” и “Первый потомок Икс-Нир: автоматы”. [Перейти к анонсу мероприятия]
ㄴ Вы можете сыграть за нового потомка Нелл и за новый контент Axion Plains в рамках этих новых турниров Challenge и получить различные награды.
ㄴ Период проведения: С 08.07.2025 (Чт) по 09.03.2025 (Ср) 23:59 по Гринвичу
– Добавлено новое мероприятие для посетителей “Прорыв Аксионских равнин”.
ㄴ Это 28-дневное мероприятие позволяет вам воспользоваться «Памяткой о посещении», которую можно обменять на награды за прошлые посещения.
ㄴ Доступны различные награды, в том числе предметы для роста, такие как набор для выбора исследовательского плана Axion Plains, и предметы для настройки, такие как набор скинов Серены Twisted Worship.
ㄴ Период: После технического обслуживания 08.07.2025 (Чт) – 15.10.2025 (Ср) 23:59 по Гринвичу
– Добавлено “Событие повышения” для новых и постоянных пользователей.
– Новое событие состоит из “Повышения” и “Пути повышения”.
ㄴ Период повышения: после технического обслуживания 08.07.2025 (Чт) – 27.08.2025 (Ср) 23:59 PDT
ㄴ Период запуска: После технического обслуживания 08.07.2025 (Чт) – 17.09.2025 (Ср) 23:59 PDT
– Повышение может быть активировано только в Альбионе, и вы можете получить к нему доступ с помощью специальной кнопки на экране инвентаря.
– Активация повышения завершает выполнение всех основных заданий обычной сложности и открывает сложные задания. Вы также получите различные награды, показанные ниже.
ㄴ Потомок Bunny 40-го уровня с двумя назначенными типами разъемов для модулей и увеличенной максимальной емкостью.
ㆍ Невозможно получить, если у вас уже есть Bunny.
ㆍ Если ваш кролик ниже 40-го уровня, его максимальная вместимость не была увеличена или у него меньше 2-х назначенных типов разъемов, он будет автоматически повышен до «Кролика», выданного в качестве награды.
ㄴ Абсолютное оружие Thunder Cage с 2-мя назначенными типами разъемов для модулей и увеличенной максимальной вместимостью.
✅ Секретный сад с непревзойденным оружием и рудиментарным органом из редкого оружия.
✅ Различные модули, совместимые с Bunny, Thunder Cage и Secret Garden.
✅ Реактор высшего уровня и 4 внешних компонента.
✅ Активаторы энергии, катализаторы кристаллизации, ячейки для потомков, золото и осколки Койпера.
ㄴ Предметы, повышающие уровень наследника и уровень владения оружием при использовании.
– При активации усиления вы можете выбрать между “Активировать усиление” и “Использовать только компоненты”, и в зависимости от вашего выбора действуют следующие различия.
ㄴ Активировать усиление
ㆍ Рекомендуется для новых игроков.
ㆍ Ваш потомок будет автоматически заменен на Банни, а модули будут автоматически экипированы.
ㆍ Оружие, реактор и внешние компоненты, которые вы получите, также будут экипированы автоматически.
ㆍ Настройки фильтра нежелательной почты будут автоматически изменены.
ㆍ Если измененные настройки отличаются от предпочтительных для вас, пожалуйста, не забудьте изменить их перед использованием.
| Тип фильтра | Установка |
| Оружие | Уровень оружия: Базовый или более высокий Уровень оружия: 100 единиц оружия с улучшенной уникальной способностью:Исключить из списка нежелательной продукции |
| Реакторы | Уровень реактора: Максимальный или более высокий уровень реактора: 100% Улучшенный реактор: Функция фильтрации ненужных опций:Да, количество совпадений опций:Исключить, если включено 2 или более опций Уровень: Редкие или выше |
| Внешние компоненты | Уровень внешних компонентов: Максимальный или более высокий уровень внешних компонентов: 100 Внешних компонентов с заданными эффектами: Включить как ненужные Внешние компоненты с ядром: Исключить из списка ненужных опций Функция фильтрации:Да, Количество совпадений опций:Исключается, если включено 2 или более опций, Уровень: Редкий или выше |
Только заявленные компоненты
Рекомендуется для действующих игроков.
ㆍ Все награды одинаковы, но потомок и экипировка автоматически изменяться не будут.
ㆍ Модули экипировки изменяться не будут, настройки фильтра нежелательной почты также останутся прежними.
– Путь повышения
ㄴ Активация повышения разблокирует путь повышения.
ㄴ В Boost Path есть 11 категорий, состоящих примерно из 150 заданий, которые помогут вам освоиться в TFD.
ㄴ На экране Boost Path отображаются подсказки по выполнению заданий для каждого предмета. Вы также можете получить доступ к быстрому и простому руководству по прохождению квеста, нажав кнопку “Перейти”.
ㄴ Играйте в Boost Paths, чтобы получить доступ к разнообразному развивающему контенту и даже получить солидные награды, как показано ниже.
ㆍ Вы можете приобрести Ultimate Bunny и улучшить его, назначив тип разъема для модуля.
ㆍ Вы можете улучшить уникальные способности Ultimate Weapon – Thunder Cage и назначить дополнительные типы разъемов для модулей. Вы также можете приобрести Ultimate Weapon – Осколки
ㆍ Вы можете исследовать “Овчарку Хагиоса” и ее потомков Шарен, Фрейну и Хейли. Вы также можете получать различные награды, которые помогут вам более эффективно развивать ваших потомков.
ㄴ Если вы ранее выполняли неповторяемое задание, оно будет немедленно помечено как завершенное.
ㄴ Если статус не отображается как завершенный, даже если Потомок экипирован или заменен, пожалуйста, снимите его или замените, и проблема будет устранена.
■ Обновление 1.3.0
Улучшения в содержании
(1) Содержание
– Некоторые интерактивные цели в квесте заменены на терминалы или записывающие устройства.
– Улучшения в отношении монстров-чемпионов.
ㄴ Монстры-чемпионы в Специальных операциях больше не используют прерывание навыков или личинку MP.
ㄴ Монстры-чемпионы больше не появляются в полевых миссиях, проводимых с командиром.
ㄴ Улучшены комбинации эффектов монстров-чемпионов, появляющихся в полевых миссиях и операциях по проникновению.
– Сброшено ожидаемое время воспроизведения в интерфейсе информации о миссии.
– Добавлены 8 новых типов социальных тегов в Party tap.
| Категория | Названия социальных тегов |
| Играть | Выращивание мутантных клеток |
| Выращивание триггерного модуля | |
| Информация о нарушении измерений | |
| Битва | Аксион Плейнс: Разрушитель стен |
| Аксион Плейнс: Зона боевых действий | |
| Потомок и соратник по исследованиям | Нелл |
| Исследование оружия | ластик |
| Истребитель |
– Вторжение > Скрытая механика Order of Truth была изменена следующим образом:
ㄴ Количество емкостей для хранения уменьшено с четырех до одной; все символы отображаются на одной емкости.
ㄴ Беспилотник, отмеченный символом, не двигается.
ㄴ Время восстановления при вынужденной перегрузке беспилотника уменьшено с 5 до 3 секунд.
ㄴ Дверь откроется автоматически, когда дрон с соответствующим символом будет перегружен.
ㄴ Переносное оружие (инверсионный энергетический излучатель) теперь доступно только в командирских боях, а не в обычных.
ㄴ Уменьшено количество попаданий из оружия-манипулятора (излучателя инверсионной энергии), отменяющего иммунитет командира, до одного попадания.
ㄴ Увеличена емкость магазина оружия-манипулятора (излучателя инверсионной энергии) до 99 зарядов.
ㄴ Сокращены некоторые маршруты в играх «Таинственный конец ущелья белой ночи» и «Вторжение в сердце крепости».
ㄴ Добавлено видео-руководство к началу миссии, чтобы помочь игрокам понять, как продвигаться в играх «Вторжение». Каждое видео-руководство будет воспроизводиться один раз для каждого аккаунта.
– Отменена зона, в которой во время Вторжений не было возможности воскрешения.
Снято ограничение на воскрешение в зонах сражений командиров во время всех Вторжений. Игроки теперь могут воскрешаться там, где они погибли во время сражений командиров.
– Улучшен режим сражений командиров во время вторжений
ㄴ Удалена атака уничтожения, которая ранее срабатывала при невыполнении заданий в течение определенного периода времени в зоне боевых действий командира.
ㄴ Этапы боевых действий командира во всех вторжениях были сокращены до одной фазы.
– На 100% и 250% снижены показатели здоровья, атаки и защиты всех врагов, появляющихся в ходе операций по проникновению (жестких).
– Добавлен сброс времени прохождения маршрута, синхронизированный с маршрутом миссии в секторе Сигма.
ㄴ Нарушенная граница зоны высадки с высоким риском — Кассиан
ㄴ Изолированная пустынная зона приземления «Индиго», зона приземления «Юнона»
ㄴ Изолированная пустынная зона приземления «Гидеон» с высокой степенью риска
– Разрушитель штормов Вульгус в секторе Сигма – Обычную миссию теперь легче уничтожить.
– Увеличено количество частиц Железного сердца, получаемых при прохождении сектора Сигма (обычный/ с повышенным риском), до 250.
– Изменен игровой маршрут и детали задания в стандартной миссии «Ущелье белой ночи».
ㄴ Горные вершины – Патруль Ордена победил
ㄴ Обсерватория – Око истины
– Прохождение Пролога теперь дает игроку “» (14 дней). Прирост золота +100%”.
– Теперь вы можете получить все записи, независимо от статуса получения, очистив подземелье с помощью команды “Перейти к сосуду Пустоты, чтобы собрать записи” на этапе получения записей в основных квестах «Сосуд Пустоты».
ㄴ Расшифровка алгоритма Вульгуса
ㄴ Забытые записи
ㄴ Данные о предках Сосуда Пустоты
– Снят иммунитет к борьбе с толпой, который был применен к разрушенному реактору Вульгуса в режиме «Очистка от эрозии пустоты: Обычный режим».
– Увеличено максимальное количество расширяемых слотов для потомков с 40 до 50.
– В список предметов, доступных на ETA-0, добавлен план “Вольтия”.
– Добавлены 4 вида чертежей “Вольтия” в магазин ограниченной торговли оружием Deslin >.
– Добавлена монета поддержки для магазина ограниченной торговли оружием в качестве награды за выполнение миссии Void Vessel.
✅ Обычная сложность: 3 монеты
✅ Сложная сложность: 7 монет
– Увеличен опыт прохождения миссий для некоторых “Операций по проникновению – на 400%” при высокой сложности, как показано ниже:
| Миссии | Опыт прохождения миссий увеличивается |
| Долина сна | 220,000 > 365,000 |
| Забытое чувство | 200,000 > 276,000 |
| Неизвестная лаборатория | 197,000 > 314,000 |
| Убежище | 143,000 > 202,000 |
| Хранилище семян | 243,000 > 305,000 |
| Оссуарий Калиго | 221,000 > 227,000 |
| Конец тайны | 238,000 > 395,000 |
| Карантинная зона | 187,000 > 224,000 |
| Сердце крепости | 245,000 > 369,000 |
– Увеличен запас опыта за выполнение миссий “Операция по проникновению – 100%” и “Операция по проникновению – 250%” на высокой сложности, как показано ниже:
| Миссии | Увеличен запас опыта за выполнение миссий |
| Лаборатория магистра | 104,000 > 188,000 |
| Долина сна | 186,000 > 324,000 |
| Забытое чувство | 154,000 > 308,000 |
| Неизвестная лаборатория | 98,000 > 272,000 |
| Гробница | 118,000 > 206,000 |
| Убежище | 161,000 > 251,000 |
| Хранилище семян | 180,000 > 319,000 |
| Часовня | 179,000 > 336,000 |
| Лечебница | 110,000 > 232,000 |
| Оссуарий Калиго | 161,000 > 319,000 |
| Конец тайны | 205,000 > 286,000 |
| Биолаборатория | 192,000 > 298,000 |
| Убежище | 135,000 > 214,000 |
| Старая тайна | 160,000 > 342,000 |
| Карантинная зона | 138,000 > 222,000 |
| Сердце крепости | 350,000 > 510,000 |
– Увеличен в два раза коэффициент получения модульной добычи за убийства монстров в миссиях “Операция по проникновению – 100%” и “Операция по проникновению – 250%” повышенной сложности.
– В четыре раза увеличено количество осколков Койпера, выпадающих при убийстве монстров в миссиях повышенной сложности “Операция по проникновению – 100%” и “Операция по проникновению – 250%”.
– Добавлены осколки Койпера в награду за убийство монстров в специальных операциях обычной сложности.
– Добавлен источник приобретения некоторых потомков и огнестрельного оружия.
| Содержание | Дополнительные награды |
| Сектор Сигма – Награда за преодоление нарушенной границы | Чип данных Хейли с улучшенной клеточной днк |
| Сектор Сигма – Награда за преодоление изолированной пустыни | Компонент стабилизатора Хейли — Спиральный катализатор Хейли |
| Награды за убийство командира хранилища Пустого судна | Создатель мира, полимерный синцитий, создатель плана мира, Синтетическое волокно, создатель плана мира, Нанотрубка, создатель плана мира, Наблюдатель за заморозками, Полимерный синцитий, наблюдатель за заморозками, Синтетическое волокно, наблюдатель за заморозками, Нанотрубка, наблюдатель за заморозками, Наблюдатель за заморозками. |
| Генератор поля Кингстона (Жесткого) Вульгуса | Усовершенствованные ячейки Bunny |
| Центр полевой связи Кингстона (Жесткого) | Стабилизатор Банни |
| Передатчик данных Кингстона (жесткого) Вульгуса | Спиральный катализатор Банни |
| Последний аварийный коммуникатор Кингстона (Жесткого) | Код Банни |
| Древнее гигантское дерево Весперс (Твердое) | Фрейна улучшила клетки |
| Передовая база Весперса (Хард) | Стабилизатор Фрейны |
| Подземный вход в руины Весперса (Хард) | Спиральный катализатор Фрейны |
| Оружейный завод «Стерильная земля» (Хард) | Код Фрейны |
| Заброшенный нефтеперерабатывающий завод на болоте Эхо (Хард) | Усовершенствованные ячейки Шарена |
| Датчик движения «Эхо-Болото» (жесткий) | Стабилизатор Шарена |
| Гидратная база пустыни Агна (жесткая) | Спиральный катализатор Шарена |
| Склеп пустыни Агна (жесткий) | Код Шарена |
| Точка сбора в пещере Ущелье белой ночи (жесткая) | Усовершенствованные ячейки Блэра |
| Верхний инкубаторий в ущелье белой ночи (Хард) | Стабилизатор Блэра |
| Разграбленная деревня Хагиос (Хард) | Спиральный катализатор Блэра |
| Древний квантовый центр Хагиос (Хард) | Код Блэра |
| Захваченная база Весперс (Хард) | Улучшенные клетки Глея |
| Вечерня (тяжелая) на берегу озера | Глеевый стабилизатор |
| Эхо-Болото (жесткое), Туманное болото | Глеевый спиральный катализатор |
| Эхо-болото (жесткое), Зеленеющее растительностью | Глеевый код |
| Пустыня Агна (жесткая), Хранилище Койпера | Улучшенные ячейки Enzo |
| Путь для въезда тяжелой техники в пустыню Агна (жесткая) | Стабилизатор Enzo |
| Забытое устройство связи в ущелье белой ночи (Жесткое) | Спиральный катализатор Enzo |
| Окрестности крепости Ущелье белой ночи (Жесткое) | Код Enzo |
| Внешний реактор на Стерильной земле (жесткое) | Полимерный синцитий Thunder Cage |
| Рудник Койпера на Стерильной земле (жесткое) | Синтетическое волокно Thunder Cage |
| Мощный генератор помех Sterile Land (жесткий) | Нанотрубка Thunder Cage |
| Логистический центр Sterile Land (жесткий) | Схема Thunder Cage |
| Транспортный маршрут Койпера Echo Swamp (жесткий) | Полимерный синцитий Last Dagger |
| Эхо-Болото (Жесткая) Заброшенная зона | Синтетическое волокно «Последний кинжал» |
| Эхо-Болото (жесткая) Древо истины | Нанотрубка «Последний кинжал» |
| Эхо-Болото (жесткая) Полоса аварийной посадки | Последний чертеж кинжала |
| Ущелье белой ночи (жесткая) Граница Истины | Полимерный синцитий Павшей надежды |
| Око истины в ущелье белой ночи (твердое) | Синтетическое волокно «Падшая надежда» |
| Алтарь в ущелье белой ночи (твердое) | Нанотрубка «Падшая надежда» |
| Нижний инкубаторий в ущелье белой ночи (твердое) | Схема «Падшей Надежды» |
– При приобретении реакторов и внешних компонентов (кроме наборов и) из нижеприведенного контента вы можете приобрести реакторы или внешние компоненты, отличные от наборов, которые имеют определенные атрибуты и структуру.
ㄴ Все награды за реакторы и внешние компоненты (кроме наборов), приобретенные из нижеприведенного контента, были изменены на уровень Ultimate.
| Реакторы и внешние компоненты (кроме комплектов) | Содержание |
| 4 типа внешних компонентов (кроме комплектов) (Вспомогательный источник питания, сенсор, память и процессор) | Hard The Magister Lab |
| Технологический реактор Toxic X | Hard The Slumber Valley |
| Неприспособленный реактор Измерения Икс | Суровый Забытый мир |
| Холодный Технологический реактор | Суровая Неизвестная лаборатория |
| Токсичный термоядерный реактор Х | Суровая Могила |
| Огненный термоядерный реактор Х | Суровое Убежище |
| Электрический термоядерный реактор Х | Суровое хранилище семян |
| Неприспособленный термоядерный реактор Х | Суровая часовня |
| Токсичный реактор X в единственном числе | Психиатрическая лечебница Хард |
| Холодный реактор X в измерении Хард | Оссуарий Калиго Хард |
| Пожарный реактор X в техническом исполнении Хард | Конец мистерии Хард |
| Электрический реактор X в измерении Хард | Биолаборатория Хард |
| Неатрибутивный реактор X в единственном числе | Hard The Haven |
| Реактор токсичного измерения X | Hard The Old Mystery |
| Электрический реактор X в единственном числе | Жесткая карантинная зона |
| Неатрибутивный технологический реактор X | Жесткое сердце крепости |
| Электрический технологический реактор X | Жесткие сосуды пустоты |
| Холодный термоядерный реактор X | Обычный Сигма-сектор: Нарушенная граница |
| Пожар Х Термоядерный реактор | Обычный Сигма-сектор: Изолированная пустыня |
| Охлаждение Х Одиночный реактор | Сигма-сектор высокого риска: Нарушенная граница |
| Пожар Х Одиночный реактор | Сигма-сектор высокого риска: Изолированная пустыня |
– Увеличено количество реакторов и внешних компонентов (кроме наборов), приобретаемых из некоторого контента.
ㄴ Операция жесткой инфильтрации (100%, 250%): Увеличена в 2,5 раза
ㄴ Сосуды с твердой пустотой: увеличены в 1,8 раза
(2) Потомки
– При броске столкновения с монстрами теперь игнорируются.
– Улучшен катализатор кристаллизации
ㄴ Характеристики остаются на уровне 40, даже если уровень Потомка сбрасывается с помощью катализатора кристаллизации.
ㄴ Уровень потомков, использовавших Crystallization Catalyst, и индикатор опыта отображаются мятным цветом.
ㄴ Количество катализаторов кристаллизации, используемых экипированным на данный момент Потомком, будет отображаться справа от уровня в разделе «Информация о других игроках» (удерживайте нажатой клавишу E).
– Разделено значение атрибута Resistance (сопротивление атрибуту оружия), которое определяет характеристики ATK для атрибута оружия и ATK для атрибута навыка, на “Сопротивление атрибуту оружия” и “Сопротивление атрибуту навыка”.
ㄴ Атрибут оружия ATK может быть защищен только с помощью «Сопротивления атрибуту оружия». Атакующий атрибут навыка может быть защищен только с помощью ‘Атрибута сопротивления навыку’.
ㄴ С разделением атрибутивных сопротивлений на “Атрибутивное сопротивление оружию” и “Атрибутивное сопротивление навыку” эффекты снижения атрибутивного сопротивления для некоторых потомков были обновлены следующим образом:
| Потомок | Навык |
| Серена | – Покаяниеㄴ Снижает огнестойкость → Снижает сопротивление навыку «Огонь» |
| Вальби | – Прачечнаяㄴ Снижает сопротивление неатрибутивному навыку → Снижает сопротивление неатрибутивному навыкуㄴ Снижает электрическое сопротивление → Снижает сопротивление навыку «Электричество» |
| Фрейна | – Коррозияㄴ Снижает сопротивление токсину → Снижает сопротивление навыку «Токсин» |
– Время исследования для некоторых потомков сокращено.
| Тема исследования | Время исследования |
| Кролик | 10 секунд |
| Улучшенные клетки Ultimate Bunny | 10 секунд |
| Стабилизатор Ultimate Bunny | 10 секунд |
| Спиральный катализатор Ultimate Bunny | 10 секунд |
| Ultimate Bunny | 10 секунд |
(3) Целевая награда
– Регистрация единицы целевого вознаграждения была изменена с «источник приобретения» на «предмет».
– Когда предмет зарегистрирован в качестве целевой награды, вы можете накапливать прогресс в получении целевой награды в любом контенте, предлагающем этот предмет в качестве награды.
ㄴ Пример
ㆍ Предыдущее: Зарегистрируйте “Предмет А / Сосуд пустоты” в качестве целевой награды > Прогресс накапливается при игре в Сосуд пустоты
ㆍ Изменено: Зарегистрируйте “Предмет А” в качестве целевой награды > Прогресс накапливается при воспроизведении любого контента (например, Корабля Пустоты, битвы на перехват, миссий и т.д.), который предлагает этот предмет в качестве награды
– Прогресс в получении целевого вознаграждения увеличивается на 1/n в зависимости от количества эффективных целевых вознаграждений при воспроизведении контента.
ㄴ Пример
ㆍ Если показатели прогресса для A и B равны 50 и 30 соответственно, в контенте
ㆍ Предыдущее: 50 баллов за A и / 30 баллов за B
ㆍ Изменено: 25 баллов за A и / 15 баллов за B
(4) Пользовательский интерфейс и UX
– Улучшено описание покупки, отображаемое для выбранного Потомка или оружия при покупке слота для снаряжения.
ㄴ Предыдущее: Покупки нельзя отменить после завершения транзакции.
ㄴ Изменено: Расширены только слоты для снаряжения для выбранного [Потомка] или [оружия]. Покупки нельзя отменить после завершения транзакции.
– Добавлены фильтры для поиска типа оружия, соответствующего условиям оптимизации, в меню Reactor Implant.
– Улучшена возможность воспроизведения BGM при просмотре эмоций, которые содержат BGM, в магазине или в меню настройки.
ㄴ Изменения касаются следующих четырех эмоций.
ㆍ Конги
ㆍ Комический танец
ㆍ Почувствуй ритм
ㆍ Фантастическое исполнение
– Раздел «Модули» в библиотеке был разделен на более конкретные категории.
ㄴ Теперь оно в общих чертах разделено на огнестрельное оружие и его потомков, а также добавлены дополнительные подкатегории.
ㆍ Огнестрельное оружие – Классифицируется по патронам
ㆍ Потомки – классифицируются по общим навыкам, умениям / подразделениям или триггерам
– Добавлена функция “Предварительный просмотр в поле” для настройки и раскрашивания скинов оружия.
– Добавлено отображение изображения, которое появляется при попытке открыть карту в тех областях, где карты недоступны.
(5) Звук
– Улучшены внутриигровые эффекты, как показано ниже:
ㄴ Улучшены звуки стрельбы из оружия, чтобы придать каждому оружию уникальный опыт стрельбы.
ㄴ Улучшены возможности при стрельбе, добавлен звук при стрельбе по слабым местам для колоссов.
ㄴ Улучшены возможности при стрельбе, добавлен звук при стрельбе по иммунитету в ситуациях с иммунитетом.
ㄴ Изменен звук при получении предмета.
ㆍ Обновлен звук при получении предмета, чтобы уменьшить утомление слуха игрока от многократного прослушивания одного и того же звука.
ㄴ Дополнительные элементы настройки звука по категориям.
ㆍ Игрокам доступны более подробные настройки SFX, пользовательского интерфейса, громкости голоса и т.д. в соответствии с их стилем игры.
ㄴ Улучшено распознавание, благодаря добавлению голосов монстров для каждой боевой ситуации.
ㄴ Улучшен баланс звука, чтобы сделать звуки рукопашной атаки более слышимыми.
ㄴ Теперь будут воспроизводиться диалоги о взаимодействии с персонажами.
ㆍ Диалоги, которые показывают индивидуальность персонажа, будут воспроизводиться для взаимодействия без DBNO.
– Улучшена музыка в игре, как показано ниже:
ㄴ Добавлена эксклюзивная музыка для каждой миссии в Battlefield.
ㆍ Эксклюзивная музыка для миссий будет звучать в базовых миссиях, миссиях на поле боя и миссиях по сбору информации для лучшего погружения.
ㆍ Эксклюзивная музыка будет звучать во время миссии “Мобильный мониторинг энергии” на равнинах Аксиона.
ㄴ Улучшены звуки сражений с Колоссами (включая сражения на перехвате Пустоты).
ㆍ У каждого колосса будет звучать уникальная музыка.
ㆍ Улучшено погружение игрока в игру за счет улучшения музыки, которая воспроизводится в начале перехвата и убийства Колосса.
ㆍ При убийстве Колосса воспроизводится эксклюзивный звуковой сигнал, информирующий о ходе битвы.
ㄴ Обновлена музыка для очистки от эрозии Пустоты.
ㆍ Добавлены различные варианты песен, которые легче воспринимаются на слух и воспроизводятся случайным образом, чтобы игроки не уставали при сборе предметов.
ㄴ Улучшена эксклюзивная музыка для Descendants.
ㆍ Весь музыкальный ресурс Descendants был переработан для улучшения качества.
ㆍ Тематические песни Descendant воспроизводятся в цикле для улучшения распознавания.
✅ Улучшено погружение: музыка для сражений персонажей воспроизводится только во время схваток с монстрами.
✅ Все музыкальные треки для операций по проникновению были переработаны для улучшения качества звука.
✅ Эксклюзивная музыка Albion была переработана для улучшения качества звука.
✅ Добавлена музыка в Laboratory.
(6) прочие
– Бассейн украшения на Туманном Альбионе были удалены.
– Во внутриигровое меню добавлена функция “Настроить основную учетную запись”.
ㄴ Вы можете получить к ней доступ через клавиши ESC > Учетная запись > Управление информацией об учетной записи > Настройка основной учетной записи.
ㄴ Если вы привязали свою учетную запись, но еще не выбрали основную учетную запись, вы можете настроить ее при входе в игру и начать играть.
ㄴ При изменении настроек основной учетной записи вы вернетесь на главный экран.
ㄴ Если вы используете свою основную учетную запись в Интернете во время игры, вам необходимо повторно подключиться к игре, чтобы изменения вступили в силу.
– Изменено условие разблокировки основного оружия на достижение 15-го ранга мастерства.
– Улучшена возможность замены потомков за пределами аванпоста и Временной безопасной зоны.
ㄴ Замена невозможна во время выполнения миссии.
– Добавлена кнопка “Перейти к обзору 3-го сезона” в нижней части экрана событий.
ㄴ Вы можете получить вознаграждение, приняв участие в опросе 3-го сезона и отправив свои ответы во всплывающем окне, которое появляется после нажатия на кнопку.
ㄴ Подробную информацию о периоде проведения опроса/ методе проведения/ вознаграждениях в 3-м сезоне можно найти в уведомлении о мероприятии. [Перейти к уведомлению о мероприятии]
– Изменено название “Ящика с трофеями”, который можно приобрести в Sigma Sector, на “Ящик с мутантными ячейками”.
– В графические настройки добавлена опция Nvidia DLSS Transformer Model (Preset K).
исправление ошибок
(1) Содержание
– Исправлена ошибка, из-за которой дверь иногда закрывалась до того, как союзник присоединялся к компании в Hagios: Операция по проникновению в Убежище на 400%.
– Исправлена ошибка, из-за которой дверь открывалась после завершения Void Vessel: Hard.
– Исправлена ошибка, из-за которой маркер эксклюзивного задания для потомков оставался на карте при игре с другим потомком.
– Исправлена ошибка, из-за которой ярлык прокрутки всплывающей подсказки не отображался во всплывающей подсказке с длинным элементом.
(2) Потомки
– Исправлена ошибка, из-за которой всплывающая подсказка о навыке «Инстинкт хищника» отображалась для модуля модификации Глей «Инстинкт хищника».
| До | После |
| Увеличение скорости стрельбы из огнестрельного оружия на 1 уровень | Повышение уровня защиты от огнестрельного оружия 1-го (взрывного) уровня |
| Повышение уровня защиты от огнестрельного оружия 2-го уровня | Повышение уровня защиты от огнестрельного оружия 2-го (взрывного) уровня |
– Исправлена ошибка, из-за которой некоторые пассивные характеристики не применялись при использовании модуля модификации тела Ajax, в отличие от Ultimate Ajax.
ㄴ Взрывная атака увеличена на 40 единиц%
(3) модулей
– Исправлена ошибка, из-за которой эффект не применялся должным образом при атаке неподвижной цели навыком, в то время как был установлен модуль-наследник высшего уровня “Опасная засада”.
– Исправлена ошибка, из-за которой время ожидания повторного использования модуля модификации Блейра «По-настоящему смертоносная кухня» не отображалось должным образом при использовании обычного Блейра.
(4) Звук
– Исправлена ошибка, из-за которой на некоторых картах в Void Erosion Purge: Normal не воспроизводилась музыка.
– Исправлена ошибка, из-за которой контроллер PS5 издавал звуки голоса.
(5) Пользовательский интерфейс и UX
– Исправлена ошибка, из-за которой экран результатов миссии не отображался после завершения полевых миссий.
– Исправлена ошибка, из-за которой предварительное условие для “Очистки от эрозии пустот: Испытание” неправильно отображалось как “Очистка от эрозии пустот: Обычная <Стадия 30>”.
– Исправлена ошибка, из-за которой после прохождения контента, включающего битву за перехват пустоты, пользовательский интерфейс Albion transfer в правой части экрана располагался слишком низко.
(6) Разное
– Исправлена ошибка, из-за которой некоторые эффекты скина “Коктейль” не отображались.
– Исправлена ошибка, из-за которой у других потомков появлялся значок эксклюзивного задания Фрейны.
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 








