...
Главная » Игровые новости » Planet Of Lana 2: Children Of The Leaf 100% руководство достижения

Planet Of Lana 2: Children Of The Leaf 100% руководство достижения

Разработчики наконец сжалились над нашим коллективным здравомыслием и полностью убрали требование безупречного запуска.

Planet Of Lana 2: Children Of The Leaf 100% Achievement Guide

Если вы играли в первую игру, вы, вероятно, получили затяжную травму от попытки пройти всю кампанию, не погибнув от случайной опасности инопланетян. Планета Ланы 2: Дети Листа не ненавидит вас. Вы можете падать со скалы или быть раздавленным машинами столько раз, сколько пожелает ваше сердце, и при этом уйти с идеальным экраном завершения.

Это продолжение весьма снисходительно. Если вам нужны мои откровенные мысли о повествовании и дизайне головоломок, вы можете прочитать мой обзор Planet of Lana 2. Сейчас моя единственная цель — провести вас через контрольный список цифровых трофеев, чтобы вы могли завершить его во второй половине дня. Вам потребуется примерно три-пять часов игрового времени, в зависимости от того, как часто вы тупо смотрите на головоломки, связанные с окружающей средой.

Здесь нет достижений, которые можно было бы пропустить. Если вы случайно пройдете мимо предмета коллекционирования, в главном меню есть очень удобный инструмент выбора главы, который позволит вам вернуться обратно в определенные подразделы.

Статистика завершения Planet Of Lana 2

Все, что вам нужно знать, прежде чем начать охоту за трофеями.

Категория Подробности
Всего достижений 25
Сложность завершения 10 февраля
Расчетное время от 3 до 5 часов
Достижения, которые можно пропустить 0 (доступен выбор главы)

The Purrfect Petting Grind

Это единственное достижение, требующее от вас внимательности на протяжении всей игры. Вы получаете достижение просто под названием «Он мурчит!» за то, что впервые погладил своего инопланетного компаньона Муи. Настоящей задачей является достижение «Purrfect», которое требует, чтобы вы погладили Муи в шестнадцати определенных местах на протяжении всей кампании.

Самый простой способ отслеживать это естественным образом — искать экраны загрузки. Всякий раз, когда вы видите черный экран с маленьким белым значком Mui в правом нижнем углу, вы входите в новую зону. Присядьте и немедленно пообщайтесь с Муи. Не идите вперед, иначе вы рискуете вызвать кат-сцену.

Если вам просто нужны необработанные данные, вот шестнадцать моментов, когда вам нужно проявить некоторую привязанность к своему приятелю. Обратите внимание, что главы IV и VI полностью исключены из этого требования.

Расположение глав I и II

  • Кораблекрушение: Игра буквально заставляет вас делать это на этапе обучения.

  • Tailo Forest: Питомец Муи в самом начале после того, как Ракуен высадит вас на скале, ведущей к деревне.

  • Деревня Тайло: Похлопайте Муи, как только начнется задание по поиску целебных морских водорослей.

Локации главы III

  • Горы: Сразу после того, как Ракуен высадит вас на заснеженном хребте.

  • Горная шахта: Сразу после того, как вы спуститесь в темную шахту и получите сюжетное достижение «В поисках пути вниз».

  • Демо: Сразу после высадки на каменистый берег.

  • Затонувшее кораблекрушение: Это сложно. Вы не можете погладить Муи, находясь внутри подводной лодки. Подождите, пока вы оба выйдете из машины после перемещения платформ для подключения электричества, а затем немедленно погладьте ее.

Локации главы V

  • Океанская буровая установка: Момент, когда ты наконец воссоединишься с Муи.

  • Лес Вемари: Сразу после вырубки леса.

  • Деревня Вемари: Сделайте это, прежде чем следовать за Орином в поселение.

  • Рейд: Погладьте ее прямо перед тем, как начать ночной рейд на лесную буровую вышку.

  • Атака: Погладьте ее прямо перед тем, как ступить в атакуемую деревню Орина.

Локации главы VII

  • Пустоши: После того, как вы врезались в корабль Ракуэна эта удручающая свалка роботов.

  • Город: Погладьте ее после того, как скатитесь в грязную канализацию под городом или сразу после того, как вы активируете достижение «Утопия».

  • Поезд: Просто делайте это, пока поезд физически движется.

  • Конец: Поезд в конце концов остановится и даст вам достижение «Секретная база». Погладьте ее прямо здесь. Если вы все сделали правильно, появится уведомление Purrfect.

Все местоположения секретных голограмм

По планете разбросано десять скрытых голограмм. Некоторые из них спрятаны в очевидных нишах, в то время как другие требуют от вас отступления или намеренного игнорирования критического пути. Собрав все десять, вы естественным образом разблокируете отдельные достижения для каждого открытия, а также достижение «Тайный след», позволяющее получить весь набор.

Глава I: Кораблекрушение

Выйдя из каюты капитана, вы наткнетесь на комнату с двумя массивными гидравлическими прессами. Пройдите мимо них обоих. Вам нужно подняться вперед два раза, затем вернуться назад и запрыгнуть на вершину последнего гидравлического пресса. Этот путь выведет вас прямо из места кораблекрушения прямо к первой голограмме.

Глава III: Горы

Вы начнете карабкаться внутрь сырой пещеры. Игра явно хочет, чтобы вы поднялись к ветреному ущелью, которое грозит сбить вас с уступа. Игнорируйте этот путь. Вместо этого идите вперед по нижнему краю утеса и спрыгивайте на скрытый выступ внизу.

Глава III: Горная шахта

Это не требует никаких усилий. Буквально через несколько мгновений после того, как вы спуститесь в горную шахту, поверните направо и прыгните. Голограмма находится внутри крошечной освещенной ниши.

Глава III: Демоа (первая голограмма)

Переживите подводный участок под наблюдением двух электрических акул. Принесите Муи и надежно уложите ее в цветочный стручок. Нырните обратно в воду и пройдите по подводной пещере. Крепко обнимите левую сторону скалистого утеса. Когда вы всплывете на другую сторону, подтяните себя на левый выступ. Коллекционный предмет сидит на каменистом пляже.

Глава III: Демоа (вторая голограмма)

Вы доберетесь до платформы нефтяной вышки и разберетесь с загадкой раздвижного лифта, контролируемой красной камерой наблюдения. Поднимитесь на лифте, но не идите налево к подводной лодке. Развернитесь, перепрыгните через летающие платформы и приземлитесь на открытом зеленом пространстве в дальнем конце, чтобы получить свой приз.

Глава V: Лес Вемари

Вы окажетесь в раздражающей области, наполненной шипами на полу и ульем, который безжалостно стреляет снарядами. ты. Используйте висящую веревку, чтобы перепрыгнуть через пропасть, затем поднимитесь по светящимся грибам, прикрепленным к стене. Запрыгните на правый выступ, а затем сразу же бросьтесь в верхний левый угол экрана. В скале скрыто отверстие, ведущее в небольшую пещеру, содержащую голограмму.

Глава VII: Пустоши

Используйте летающего бота, чтобы перевезти Лану и Муи по болотистой местности. В конце концов вы подниметесь по веревке и встретите первого робота-паука в этой главе. Пока не включайте его. Если вы присмотритесь, то увидите голограмму, скрывающуюся под платформой, на которой вы стоите. Слегка отступите, присядьте возле двух сломанных туш роботов и заползите в скрытое пространство.

Глава VII: Город (первая голограмма)

Переживите вторую огромную чернильную рыбу в подводном лабиринте. Когда вы доберетесь до платформы, которая поднимет вас на крыши города, найдите выступ с левой стороны. Идите вперед, прижмите модель персонажа к стене и присядьте. В стене появится потайное отверстие с голограммой внутри.

Глава VII: Город (вторая голограмма)

Вы спуститесь в канализацию и вентиляционные шахты прямо под городскими крышами. Ищите отчетливо яркую область. Спрыгивайте с платформ и идите настолько далеко влево, насколько позволяет игра. Вы снова войдете в канализационную трубу, которая приведет вас в потайную комнату, в которой находится девятая голограмма.

Глава VII: Конец

Вам предстоит решить огромную головоломку, включающую движущийся куб и магнитные платформы, несущие камни. Как только это будет сделано, запрыгивайте на конвейерную ленту и уклоняйтесь от красных огней безопасности. Прежде чем покинуть это место, прыгните обратно к месту под поясом, где Муи помогал вам. Спуститесь по внутренним выступам, чтобы найти последнюю голограмму.

Невозможно пропустить сюжетные трофеи

Остальная часть списка полностью дополнена обязательным развитием сюжета. Пока вы продолжаете идти вправо и решать головоломки, вы будете зарабатывать все это естественным путем.

Вы получаете достижения за обнаружение каюты капитана, первый контроль над Чернильной рыбой и пилотирование Роллера. Поиск пути в гору и поиск трех важнейших ингредиентов лекарства также являются сценарием. Пробуждение, поиск секретной базы и воссоединение с Муи невозможно пропустить.

Как только вы закончите историю, соберете голограммы и погладите Муи определенное количество раз, вы получите достижение «100% завершено». Теперь вы можете безопасно удалить игру и освободить место на жестком диске.


x

Check Also

Объяснение Vigor в Slay the Spire 2: что делает Vigor

Энергия появляется на нескольких картах и эффектах в Slay the Spire 2 и может значительно увеличить урон, наносимый вашей следующей атакой. Механика выглядит простой, но многие игроки не уверены, как именно она работает во время боя. Понимание Vigor поможет вам планировать более сильные ходы и не тратить его дополнительный урон ...

Объяснение формы призрака в Slay the Spire 2

Форма призрака — один из самых мощных защитных инструментов, доступных Безмолвному в Slay the Spire 2. Карта обеспечивает невероятную защиту на короткое время, но у нее также есть серьезный недостаток, который может наказать за неудачный выбор времени. Понимание того, как именно работает Призрачная форма, поможет вам решить, когда ее использовать ...

Бесцветные карты Slay the Spire 2: полный список и лучший выбор

Бесцветные карты в Slay the Spire 2 — это особые карты, которые может использовать любой персонаж. Они не принадлежат к определенному классу, например, Броненосец или Бесшумный. Вместо этого они появляются через события, магазины, эффекты реликвий или специальные награды за карты. Некоторые из этих карт невероятно сильны и могут вписаться практически ...