...
Главная » Игровые новости » Название: «Отмена Agent от Rockstar Games: Причины и последствия шпионского проекта для PlayStation 3»

Название: «Отмена Agent от Rockstar Games: Причины и последствия шпионского проекта для PlayStation 3»

Объяснена причина отмены Agent от Rockstar Games — шпионский проект планировался эксклюзивно для PlayStation 3

Разработанный в 2007 году и анонсированный исключительно для PlayStation 3 шпионский боевик Agent так и не увидел свет, поскольку создатели не смогли найти увлекательную игровую концепцию. Об этом поведал ветеран Rockstar Games Дэн Хаузер в ходе своего выступления в подкасте Лекса Фридмана.

Перед командой, ранее работавшей над Grand Theft Auto, была поставлена задача создать шпионский триллер нового поколения. Однако в процессе разработки выяснилось, что данный жанр больше подходит для кинематографа, нежели для видеоигр, особенно учитывая особенности открытого мира.

По словам Хаузера, Agent так и не перешел к стадии активной разработки — все работы завершились на этапе формирования мира и попыток создать содержательный сюжет. Одной из задумок проекта был сеттинг Холодной войны, в то время как другая предполагала действие в современности.

«Мы разработали около пяти различных итераций Agent. Но ни одна из них не сработала. Порой я вспоминаю о проекте, пересматриваю его в голове и все больше убеждаюсь, что то, что делает шпионские истории успешными в кино, совершенно не подходит для видеоигр. Необходимо переосмыслить сам подход, чтобы это работало в игровом формате.

Версия Agent с местом действия в семидесятых была лишь одной из концепций. Была также современная версия. Мы многократно перерабатывали игру с различными командами. Игра задумывалась как о шпионах, политике, убийствах, шпионаже и политических интригах. Тем не менее, всё это так и не приняло конкретную форму. Мы не достигли полноценного сюжета — оставались на этапе создания мира, и проект так и не обрел устойчивую структуру», — поделился Хаузер.

В 2023 году Оббэ Вермейдж, бывший разработчик Rockstar Games, заявил, что вдохновение для создания Agent черпалось из фильмов о Джеймсе Бонде, в то время как полноценное производство задерживалось сначала из-за подготовки Grand Theft Auto IV, а затем и Grand Theft Auto V.

Разработчики успели придумать множество различных миссий и локаций, включая такие, как Каир, горнолыжный курорт и даже космическая станция, где игрокам предстояло участвовать в грандиозной перестрелке с использованием лазерного оружия.


x

Check Also

Геймдиректор Resident Evil Requiem мечтает о Resident Evil Revelations 3

В скором времени состоится долгожданный выход Resident Evil Requiem — девятой части знаменитой серии Resident Evil. В то время как фанаты с нетерпением ожидают этот релиз, разработчики также анонсировали будущие ремейки, среди которых окажутся Resident Evil Code: Veronica и Resident Evil Zero. Не менее важными частями франшизы стали игры, не ...

ARC Raiders подробно рассказывает о новом большом обновлении «Встречный ветер» на январь 2026 года, и птицы берут верх

Подробности о новом большом обновлении ARC Raiders за январь 2026 г.

Хайгард, как пропустить обучение

Вы не можете пропустить обучение в Highguard прямо сейчас. Игра требует от каждого игрока пройти полное обучение, прежде чем получить доступ к подбору игроков. Не существует обходного пути для опции пропуска или настройки для ее обхода. Простое объяснение пропуска урока Highguard рассматривает обучение как необходимый прогресс. Пока игра не будет ...