Содержание
Потеря с трудом заработанной добычи из-за того, что ваш компьютер решил кашлять во время перестрелки, — это духовно разрушительный опыт.
Тау Кита IV — красивое и устрашающее место. Bungie создала визуальный шедевр, но шутеры с экстракцией требуют абсолютной точности. Когда вы отправляетесь в рейд, игра сразу же пытается вас убить. Вражеские силы безопасности бродят по карте, экологические опасности возникают без предупреждения, а конкурирующие команды охотятся за одними и теми же артефактами. У вас нет права на ошибку. Когда вы уже двадцать минут бежите с добычей, которая может подготовить вас к следующей неделе, внезапное падение кадра во время перестрелки фатально.
Если вы постоянно умираете из-за того, что ваш экран зависает в тот момент, когда враг продвигает вашу позицию, я чувствую вашу боль. Требования к оборудованию жестокие, но вам не придется мириться с печальным опытом. Прежде чем вы начнете беспокоиться об организации своего тайника, вам необходимо привести в порядок свое программное обеспечение. Я провел весь Server Slam, просматривая меню, чтобы найти точный баланс между визуальной четкостью и максимальной производительностью.
Основное управление отображением и разрешением
Вы должны начать с абсолютных основ. Вам необходимо запустить эту игру в эксклюзивном полноэкранном режиме. Игра в оконном режиме вводит уровень задержки ввода, из-за которого вас вполне законно убьют в снайперской дуэли. Немедленно отключите VSync. Разрывы экрана раздражают, но задержка ввода, вызванная VSync, является смертным приговором в конкурентной среде.
Я настоятельно рекомендую ограничить частоту кадров, чтобы она соответствовала физической частоте обновления вашего монитора. Если у вас экран с частотой 144 Гц, ограничьте игру до 144 кадров в секунду. Разрешение вашей видеокарте отображать 200 кадров в секунду на мониторе с частотой 60 Гц только приведет к ненужному нагреву и нестабильности внутри вашего корпуса.
Масштабирование — ваш лучший друг
Для бесперебойной работы этой игры вам не нужна массивная и дорогая видеокарта. Вам просто нужно разумно подходить к масштабированию. Независимо от того, используете ли вы NVIDIA DLSS или AMD FSR, установите для масштабирования разрешения значение «Сбалансированное».
Сбалансированный режим снижает внутреннее разрешение рендеринга, чтобы дать вашему оборудованию значительную нагрузку, а затем использует масштабирование AI для заполнения визуальных пробелов. Вы получаете огромный прирост общей частоты кадров, при этом игра не выглядит размытой. Если вы уже боретесь с жестокой экономией боеприпасов и циклами выживания, не позволяйте нестабильной частоте кадров сделать игру еще сложнее, чем она есть.
Управление видеопамятью и текстурами
Прежде чем приступить к настройке текстур, вам необходимо точно знать, сколько видеопамяти на самом деле имеет ваша видеокарта. Marathon съест вашу VRAM заживо, если вы позволите. Если вы используете более старую карту с 6 ГБ видеопамяти, вам придется проглотить свою гордость и установить низкое качество текстур. Если у вас 8 ГБ, вы можете смело перевести его на средний уровень. Вы можете коснуться настроек «Высокий» или «Высокий» только в том случае, если ваша карта имеет 12 ГБ видеопамяти или более. Максимальное использование текстур, когда ваша карта не может справиться с нагрузкой, приведет к катастрофическому зависанию каждый раз, когда вы вбегаете в новый биом.
Качество теней и окружающая окклюзия
Тени исторически больше всего снижают производительность в любой игре для ПК, и эта игра не является исключением. Установите качество теней на среднее или низкое. Высокие тени выглядят невероятно реалистично, но вычисление точной траектории освещения для каждого движущегося объекта мгновенно снижает частоту кадров. Средние тени по-прежнему дают визуальные подсказки, необходимые для обнаружения игрока, подкрадывающегося к вам сзади, не поджигая при этом ваше оборудование.
Аналогичным образом уменьшите параметр Screen Space Ambient Occlusion до низкого уровня или полностью отключите его. Ambient occlusion добавляет реалистичную глубину углам и щелям. Это делает мир ярким, но в безумной перестрелке вы не смотрите в углы комнаты, любуясь геометрией освещения. Вы пытаетесь выжить. Отключение этого параметра дает очень заметный прирост производительности.
Грязный бизнес конкурентных преимуществ
Это подводит меня к самой уродливой части настройки параметров многопользовательского шутера. Мне нужно поговорить о расстоянии детализации окружающей среды и расстоянии детализации листвы.
Вам обязательно необходимо установить «Высокое расстояние детализации персонажа». Вам нужно, чтобы игра отображала модели врагов как можно дальше, чтобы вы могли щелкнуть их головами. Однако настройка листвы – это совсем другая история. Установка расстояния детализации листвы на «Низкое» или «Самое низкое» обеспечивает огромное, неоспоримое конкурентное преимущество. Если вы выключите этот параметр, игра перестанет отображать густую траву и кусты на расстоянии. Игрок, который думает, что он надежно спрятан в поле, будет лежать полностью обнаженным на пустом участке земли на вашем экране.
Я искренне ненавижу это делать. Это разрушает великолепное художественное направление, над созданием которого Bungie потратила годы. Это кажется невероятно несправедливым. Но вот мрачная реальность Тау Кита IV. Другие игроки уже делают это с вами. Пока вы пытаетесь выполнить дорогостоящие контракты для различных фракций, конкурирующие Бегуны стреляют по вам сквозь кусты, которые, как вы считали, являются надежным прикрытием. Если ваш компьютер все равно едва справляется с игрой, удаление деталей листвы — это огромный прирост производительности, который также поможет вам выжить. Вы можете просмотреть больше вариантов этой конкретной мета в теге сообщества Marathon.
Постобработка и визуальный беспорядок
Отключите размытие в движении. Меня не волнует, насколько кинематографичной вы хотите, чтобы ваша игра выглядела. Размытие в движении размывает ваше зрение в тот момент, когда вы поворачиваете камеру, что делает невозможным отслеживание движущихся целей.
То же правило применяется к хроматической аберрации и световым лучам. Хроматическая аберрация добавляет эффект цветовой окантовки к краю экрана, который не служит никакой другой цели, кроме как отвлекать ваши глаза. Световые шахты выглядят красиво, когда солнце проникает сквозь руины, но они стоят драгоценных рам и могут физически ослепить вас во время перестрелки. Выключите их.
Если вы только начинаете и вам нужна помощь с реальной игровой механикой сейчас, когда ваши фреймы стабильны, прочитайте мое руководство для новичков в марафоне, чтобы узнать, как успешно извлечь. А пока скопируйте мою точную конфигурацию ниже.
ОПТИМИЗИРОВАННЫЕ НАСТРОЙКИ МАРАФОНА
Точная конфигурация, которую я использую, чтобы поддерживать высокий уровень кадров и низкую задержку ввода, борясь за свою жизнь на Тау Кита IV.
| ВАРИАНТ ГРАФИКИ | МОЯ РЕКОМЕНДАЦИЯ |
|---|---|
| Оконный режим | Полноэкранный режим |
| Разрешение | Нативный |
| VSync | Выкл. |
| Ограничение частоты кадров | Установите частоту обновления вашего монитора |
| Поле обзора | 95 |
| Сглаживание | NVIDIA DLSS или AMD FSR |
| Масштабирование разрешения | Сбалансированный |
| Качество текстур | Средний (требуется 8 ГБ видеопамяти) |
| Качество теней | Средний или низкий |
| Окклюзия экранного пространства | Низкий или выключен |
| Расстояние детализации среды | Средний |
| Расстояние детализации символов | Высокий |
| Расстояние между деталями листвы | Самый низкий |
| Размытие в движении | Выкл. |
| NVIDIA Reflex | Включено |
| Частота обновления пользовательского интерфейса | Высокий |
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 