...
Главная » Игровые новости » Креативный директор Cyberpunk 2 о причинах неизменности пролога 2077

Креативный директор Cyberpunk 2 о причинах неизменности пролога 2077

Креативный директор Cyberpunk 2 объяснил, почему пролог Cyberpunk 2077 не стали расширять — это навредило бы сюжету

Креативный директор предстоящего сиквела Cyberpunk 2077 Игорь Саржински прокомментировал одну из наиболее распространённых критик, касающуюся оригинальной игры. В частности, речь идет о первом акте, который предшествует ограблению корпорации «Арасака», и который многим игрокам показался недостаточно глубоким и слишком кратким.

Позиция разработчиков относительно пролога

В ходе общения с поклонниками в социальных сетях Саржински выразил уверенность, что попытка искусственно продлить пролог не привела бы к улучшению игрового опыта. Для иллюстрации своей точки зрения он привёл аналогию с началом «Звёздных войн».

«Сделало бы расширение первого акта (до ограбления) Cyberpunk 2077 игру лучше? Нет, не сделало бы. Это всё равно что сказать, что нам стоило провести больше времени на Татуине с фермером Люком до того, как он ввязался во все эти джедайские дела», — пояснил разработчик.

Саржински добавил, что основной целью персонажа Ви в начале игры является стремление «пробиться наверх». По его мнению, если бы этот процесс затянулся без увеличения ставок и давления со стороны событий, сюжет рисковал бы стать «блуждающим и расфокусированным». Он также отметил, что поскольку Cyberpunk 2077 представляет собой игру с открытым миром, игроки имеют возможность самостоятельно регулировать темп прохождения: некоторые тратят до 20 часов на выполнение побочных заданий в стартовом районе Уотсон.

Что касается монтажа, иллюстрирующего развитие дружбы между Ви и Джеки, разработчик подчеркнул, что это художественное решение было запланировано с самого начала. Он опроверг слухи о наличии скрытого «вырезанного контента» в этом сегменте.

«Мы всегда планировали показать этот период именно так», — добавил Саржински.

Напомним, что после проблемного запуска в 2020 году Cyberpunk 2077 прошла через множество исправлений и обновлений, кульминацией которых стал выход масштабного дополнения Phantom Liberty и патча 2.0. В настоящее время компания CD Projekt RED активно расширяет свою команду для работы над сиквелом, известным под кодовым названием Project Orion.


x

Check Also

Разработчик ARC Raiders рассказывает, как стиль игры влияет на подбор игроков

Комментарии разработчиков ARC Raiders о подборе игроков сделал жанр экстравагантных шутеров мейнстримом. Его выпуск в конце 2025 года имел огромный успех, и с тех пор импульс от его масштабного запуска только продолжал набираться. Например, если Battlefield 6 потеряла 85 % своей базы игроков за первые несколько месяцев, то ARC Raiders сохранила ...

Microsoft сокращает до 10% сотрудников для развития ИИ, пострадает Xbox

На предстоящей неделе Microsoft намерена объявить о масштабной реструктуризации, в ходе которой будет сокращено от 11 до 22 тысяч рабочих мест. Об этом сообщают источники новостного портала TipRanks. В настоящее время численность сотрудников компании составляет около 220 тысяч человек, что подразумевает потерю 5-10% персонала. Основные подразделения, которые пострадают от сокращений, ...

Слух: первое изображение The Sims 4 Remastered потенциально утекло в сеть

Утечки показывают первый взгляд на The Sims 4 Remastered пакет расширения был неизбежен. Игроки предполагали, что она будет похожа на The Sims Medieval и будет иметь королевскую тематику. Однако, поскольку Project Renee был свернут, игроки также не были уверены, что это означает для будущего разработки игр Sims . В конце ...