...
Главная » Игровые новости » Креативный директор Cyberpunk 2 о причинах неизменности пролога 2077

Креативный директор Cyberpunk 2 о причинах неизменности пролога 2077

Креативный директор Cyberpunk 2 объяснил, почему пролог Cyberpunk 2077 не стали расширять — это навредило бы сюжету

Креативный директор предстоящего сиквела Cyberpunk 2077 Игорь Саржински прокомментировал одну из наиболее распространённых критик, касающуюся оригинальной игры. В частности, речь идет о первом акте, который предшествует ограблению корпорации «Арасака», и который многим игрокам показался недостаточно глубоким и слишком кратким.

Позиция разработчиков относительно пролога

В ходе общения с поклонниками в социальных сетях Саржински выразил уверенность, что попытка искусственно продлить пролог не привела бы к улучшению игрового опыта. Для иллюстрации своей точки зрения он привёл аналогию с началом «Звёздных войн».

«Сделало бы расширение первого акта (до ограбления) Cyberpunk 2077 игру лучше? Нет, не сделало бы. Это всё равно что сказать, что нам стоило провести больше времени на Татуине с фермером Люком до того, как он ввязался во все эти джедайские дела», — пояснил разработчик.

Саржински добавил, что основной целью персонажа Ви в начале игры является стремление «пробиться наверх». По его мнению, если бы этот процесс затянулся без увеличения ставок и давления со стороны событий, сюжет рисковал бы стать «блуждающим и расфокусированным». Он также отметил, что поскольку Cyberpunk 2077 представляет собой игру с открытым миром, игроки имеют возможность самостоятельно регулировать темп прохождения: некоторые тратят до 20 часов на выполнение побочных заданий в стартовом районе Уотсон.

Что касается монтажа, иллюстрирующего развитие дружбы между Ви и Джеки, разработчик подчеркнул, что это художественное решение было запланировано с самого начала. Он опроверг слухи о наличии скрытого «вырезанного контента» в этом сегменте.

«Мы всегда планировали показать этот период именно так», — добавил Саржински.

Напомним, что после проблемного запуска в 2020 году Cyberpunk 2077 прошла через множество исправлений и обновлений, кульминацией которых стал выход масштабного дополнения Phantom Liberty и патча 2.0. В настоящее время компания CD Projekt RED активно расширяет свою команду для работы над сиквелом, известным под кодовым названием Project Orion.


x

Check Also

Одна из крупнейших игр для PS5 2024 года может выйти на большее количество консолей

Разработчики Stellar Blade намекают о потенциальном выпуске Xbox и Switch начала расширять свое присутствие за пределами PlayStation, поскольку игра, опубликованная Sony, была выпущена на ПК через Steam. Этот порт принес ей еще больший успех, чем он уже имел: по сообщениям, за первые 72 часа на рынке было продано миллион копий, ...

Руководство по Mewgenics Pinky: статистика и поведение

Пинки в Mewgenics — это враг ближнего боя с 1 HP, который движется случайным образом и легко атакует ближайших юнитов. У него 2 силы, 2 скорости и 5 удачи, его можно найти на Пути и Переулке. Механически он очень слабый, и его легко снять, но, если его игнорировать, он все ...

Руководство по выживанию придорожных исследований: как не быть казненным

Игра замаскированного инопланетного клерка звучит весело, пока правительственный агент не наставит на вас пистолет за то, что вы забыли, как моргать. Самая сложная часть Roadside Research — это притвориться обычным человеком. Ваша обложка тонкая, как бумага. Каждое странное движение, которое вы делаете, вызывает недовольство местных властей и ужасающих Людей в ...