...
Главная » Игровые новости » «Я ни о чем не сожалею» Разработчик Hytale опубликовал заявление о запуске игры в раннем доступе

«Я ни о чем не сожалею» Разработчик Hytale опубликовал заявление о запуске игры в раннем доступе

Разработчики Hytale опубликовали заявление по поводу запуска игры в раннем доступе

"I have no regrets" Hytale developer issues statement on the game's early access launch

стремится добавлять в игру больше контента и улучшений и непреклонен в том, чтобы продолжать делать Hytale как можно лучше.

Когда Hytale впервые анонсировали в первые дни ее разработки, фанаты игр-песочниц с открытым миром, такие как Minecraft были воодушевлены перспективой иметь еще один стилизованный мир, который можно было исследовать и создать свой собственный. К сожалению, Hytale столкнулся с рядом препятствий, начиная от полной перестройки базового движка игры и заканчивая многочисленными проблемами игрового процесса, которые нужно было решить, причем даже основы движения и камеры долгое время были «сломанными» и «едва играбельными». Hytale и Hypixel Studios были полностью куплены Riot Games в 2020 году, но все было продано обратно Коллинзу-Лафламму в 2025 году, когда разработка затихла и начали циркулировать слухи о том, что Hytale наконец-то похоронена. К счастью, Коллинз-Лафламм и Hypixel смогли довести игру до игрового состояния, и теперь фанаты могут погрузиться в мир Hytale в раннем доступе.

Запуск раннего доступа Hytale — это «чудо»;

Саймон Коллинз-Лафламм из Hypixel Studios признался, что чувствовал «гнев» по поводу количества времени, потерянного на Hytale , отметив, что игра имеет «безумный потенциал», но была переработана, чтобы вписаться в другую игру движке вместо того, чтобы уделять внимание особенностям игрового процесса Hytale . Это означало, что Hytale , когда он снова оказался в руках Hypixel, ему пришлось немало «наверстать упущенное», чтобы привести его в приемлемое состояние для выпуска для игроков. По словам Коллинза-Лафламма, переработанный игровой движок никогда не будет использоваться, и вместо этого команда сосредотачивается на восстановлении доверия игроков и создании импульса, одновременно выпуская проекты «в быстром темпе». Коллинз-Лафламм называет «чудом» то, что Hytale удалось спасти, но команда не планирует замедлять темп или праздновать запуск раннего доступа. Вместо этого Hypixel превращает этот «гнев» и разочарование в «сосредоточенность и исполнение», чтобы «представить игру, которую заслуживает это видение».

Отвечая на вопросы фанатов, Коллинз-Лафламм рассказал, что быстрый прогресс в игре, включая недавнее первое крупное обновление для Hytale , стал результатом структуры «никаких встреч, доверяйте команде». Это включает в себя команду Hypixel, создающую все функции «V1», а затем исправляющую обновления, чтобы в дальнейшем улучшить ситуацию. Коллинз-Лафламм признает, что Hypixel на раннем этапе «срезает некоторые углы», чтобы попытаться как можно быстрее улучшить и расширить игру, при этом «некоторый технологический долг», как ожидается, будет погашен позже. Хотя это может показаться тревожным, долгосрочная направленность Hypixel означает более быстрые обновления, привлекающие больше отзывов игроков, чтобы обеспечить корректировки, которые обеспечат большее удовлетворение на долгие годы.

Изображение через Game Rant; Источник: Hypixel Studios.

Будущее Hytale уже выглядит ярче, чем раньше, во многом благодаря тому, что Hypixel Studios обеспечила достаточное финансирование на первые два года продолжающейся разработки игры. Еще неизвестно, сколько времени понадобится Коллинзу-Лафламму и остальной команде разработчиков, чтобы получить Hytale туда, где им хотелось бы, но быстрый переход от возврата прав на игру к переводу ее в состояние раннего доступа и даже к запуску первоначального обновления контента, похоже, указывает на то, что в эволюции еще многое предстоит сделать Hytale .


x

Check Also

Продажи Resident Evil Requiem достигли пяти миллионов

Опубликовав сегодня утром официальный пресс-релиз, компания Capcom обнародовала впечатляющие данные о коммерческих показателях своего новейшего хоррора. Согласно предоставленной информации, Resident Evil Requiem, выпущенная 27 февраля 2026 года, уже успела достичь отметки в 5 миллионов проданных копий на всех поддерживаемых платформах. Для достижения этого результата потребовалось менее семи дней, что свидетельствует ...

Эзотерический отлив теперь на GeForce?

Нет, в Esoteric Ebb в настоящее время нельзя играть на GeForce Now. Игра включена в Steam для поддержки GeForce Now, но пока недоступна для потоковой передачи через облачный сервис NVIDIA. Вот что это значит и чего ожидать дальше. Текущий статус GeForce Now Esoteric Ebb выбран для GeForce Now через Steam, ...

Кто такой Виктор Гидеон? Извращенный мир Resident Evil: главный злодей «Реквиема»

Ничто так не напоминает ужас выживания, как высокомерный учёный, вводящий себе биологическое оружие и мутирующий в локальное стихийное бедствие. Если вы только что закончили кампанию Resident Evil: Requiem, у вас, вероятно, сильно болит голова. В последние часы игра обрушивает на вас абсолютную волну имен собственных, секретных организаций и вирусных аббревиатур. ...