Содержание
По итогам завершившегося 2025 года компания Epic Games обнародовала детальный отчёт, посвящённый деятельности своего цифрового дистрибьютора — Epic Games Store. Представленные данные свидетельствуют об успешности избранной стратегии, нацеленной на активное привлечение и удержание пользовательской аудитории.
Ключевым показателем роста стала аудитория магазина, которая по совокупности превысила отметку в 317 миллионов пользователей. При этом ежемесячная активная аудитория сервиса стабильно удерживается на уровне 78 миллионов человек. Общее число учётных записей в экосистеме Epic Games достигло впечатляющей величины, приблизившись к 1 миллиарду, причём подавляющее большинство владельцев аккаунтов тем или иным образом взаимодействует с магазином.
Бесплатные раздачи как двигатель роста
Одним из краеугольных камней стратегии развития платформы остаются масштабные акции по раздаче лицензий. На протяжении 2025 года пользователям было предложено забрать в собственную библиотеку 100 игр абсолютно бесплатно. Эти предложения вызвали огромный резонанс, что подтверждается цифрой в более 662 миллионов активаций подаренных тайтлов.
Проводя подобные акции, компания не только стимулирует интерес к собственной платформе, но и оказывает поддержку разработчикам. Любопытный факт: 77% игр, участвовавших в раздачах, сумели обновить свои рекорды пикового онлайна именно внутри Epic Games Store. Более того, 40% из этих проектов впоследствии продемонстрировали заметный прирост аудитории и на конкурирующей платформе — Steam. Комментируя этот феномен, представители Epic Games, возглавляемой Тимом Суини, подчеркнули, что здоровая конкуренция в конечном счёте выгодна для всей индустрии.
С финансовой точки зрения ценность полученных пользователями игр оказалась весьма существенной. По внутренним оценкам Epic Games, усреднённая «выгода» каждого игрока, участвовавшего в акциях, составила порядка 2 316 долларов.
Экономические показатели и лидеры платформы
Общая вовлечённость пользователей в игровой процесс достигла колоссальных масштабов. За отчётный период владельцы аккаунтов провели в играх, доступных через магазин, 6,6 миллиарда часов. Значительная часть этого времени — 2,7 миллиарда часов — была посвящена продуктам сторонних издателей, что указывает на диверсификацию каталога и интересов аудитории.
Монетизация платформы также демонстрирует положительную динамику. Совокупные расходы игроков внутри Epic Games Store перешагнули отметку в 1,16 миллиарда долларов, что означает 6-процентный рост по сравнению с результатами 2024 года.
Анализируя структуру трат и вовлечённости, в Epic Games выделили безусловных лидеров платформы. Наибольшие показатели продемонстрировали free-to-play проекты: Fortnite, Wuthering Waves, Honkai: Star Rail, Rocket League и Genshin Impact.
Следом за ними в рейтинге популярности расположились традиционные платные игры. Среди наиболее успешных тайтлов этого сегмента компания отметила спортивный симулятор EA Sports FC 26, бестселлер Grand Theft Auto V, ролевую игру Hogwarts Legacy, шутер Borderlands 4 и ожидаемый кооперативный проект ARC Raiders.
Подводя итоги года, в Epic Games подтвердили приверженность избранному курсу. Компания намерена и впредь развивать магазин как открытую и взаимовыгодную экосистему, стремясь создать максимально комфортные условия как для игроков, так и для разработчиков контента.
«Мы продолжаем строить более честную и открытую площадку для игроков и разработчиков. В 2026 году мы намерены и дальше расширять возможности создателей контента и улучшать пользовательский опыт», — заявили представители Epic Games.
Сайт, посвященный обзорам и прохождению игр Все про игры! Баги, советы, гиды, прохождения, хитрости и последние игровые новости! 