...
Главная » Игровые новости » Брюс Стрейли рассказал о причинах своего ухода из Naughty Dog

Брюс Стрейли рассказал о причинах своего ухода из Naughty Dog

Создатель The Last of Us и Uncharted 4: A Thief's End Брюс Стрейли признался в причинах ухода из Naughty Dog

Геймдиректор The Last of Us, а также один из ключевых создателей Uncharted 2: Among Thieves и Uncharted 4: A Thief’s End, Брюс Стрейли, открыл причины своего ухода из студии Naughty Dog. Признание разработчика связано с нежеланием вновь создавать игры одного и того же типа, в частности, кинематографичные одиночные приключенческие боевики, обладающие реалистичной графикой.

Долгий путь в Naughty Dog и стремление к новым проектам

На момент своего увольнения Стрейли работал в Naughty Dog на протяжении 18 лет. Его карьера в студии началась с Crash Team Racing, после чего он участвовал в разработке таких знаковых проектов, как Jak and Daxter, Uncharted и, конечно, The Last of Us. Однако, с учетом успеха последних двух серий, студия сосредоточилась на создании исключительно крупных кинематографичных блокбастеров.

В интервью с журналистами из Polygon Стрейли отметил, что хотя он мог бы продолжать работать над подобными играми, ему хотелось бы заняться новыми проектами, отличающимися от уже привычных.

“Я проработал в Naughty Dog 18 лет. Это очень долгий срок для любого человека. Я сыграл важную роль в становлении бренда и многих ключевых игр студии, за плечами был большой опыт. Но в определенный момент я почувствовал, что отвечаю на одни и те же вопросы снова и снова. Мы застряли в парадигме определённого типа игр — который я же и помог создать. Ощущалось, что я снова и снова занимаюсь одним и тем же. Работа превратилась в рутину, а мой мозг плохо переносит подобную рутину. Мне нужны новые задачи, новые творческие возможности”, — рассказал разработчик.

С течением времени у Стрейли возникло желание заняться разработкой собственных проектов, которые принадлежали бы исключительно ему, а не крупной корпорации, в рамках которой он трудился многие годы. Этот процесс привел к созданию новой студии Wildflower Interactive и анонсу игры Coven of the Chicken Foot, который состоялся на The Game Awards 2025.

Новая игра Стрейли, Coven of the Chicken Foot, описывается как «эмоционально насыщенное, стилизованное однопользовательское приключение». Визуально она значительно отличается от современных работ Naughty Dog, напоминая произведения японской Studio Ghibli.

Главной героиней игры стала пожилая ведьма по имени Герти, выделяющаяся нестандартной особенностью – у неё куриные лапки. Вместе со своим «жутковато-милым» спутником, она отправляется в путешествие по фэнтезийным локациям, таким как пещеры, леса и древние храмы, выполняя задания, чтобы доказать своё право на принадлежность к местному ковену. История передаётся без слов – исключительно через визуальный нарратив и взаимодействие с окружением.

Герти не обладает традиционными боевыми навыками. Вместо этого игроку предстоит использовать способности её компаньона, который адаптирует своё поведение под стиль прохождения, создавая уникальные пути решения головоломок.

Согласно официальным заявлениям, новая студия Стрейли нацелена на создание «небольших, но креативно насыщенных игр с уникальной стилистикой», придерживаясь здорового рабочего баланса и коллективного подхода к разработке.

Coven of the Chicken Foot будет доступна на ПК через Steam, но точная дата выхода пока не раскрыта.


x

Check Also

Геймдиректор Resident Evil Requiem мечтает о Resident Evil Revelations 3

В скором времени состоится долгожданный выход Resident Evil Requiem — девятой части знаменитой серии Resident Evil. В то время как фанаты с нетерпением ожидают этот релиз, разработчики также анонсировали будущие ремейки, среди которых окажутся Resident Evil Code: Veronica и Resident Evil Zero. Не менее важными частями франшизы стали игры, не ...

ARC Raiders подробно рассказывает о новом большом обновлении «Встречный ветер» на январь 2026 года, и птицы берут верх

Подробности о новом большом обновлении ARC Raiders за январь 2026 г.

Хайгард, как пропустить обучение

Вы не можете пропустить обучение в Highguard прямо сейчас. Игра требует от каждого игрока пройти полное обучение, прежде чем получить доступ к подбору игроков. Не существует обходного пути для опции пропуска или настройки для ее обхода. Простое объяснение пропуска урока Highguard рассматривает обучение как необходимый прогресс. Пока игра не будет ...